レベル2 · 描画

グラデーションとメッシュ

ひとつのレールスロットに、アートワークへ色を入れる4つの方法が収まっています。デフォルトはグラデーションで、仕事の大半をこなします。メッシュ、ペイントバケツ、スプレーは同じフライアウトに並ぶ隣人です。

ペイントスロット

レールは関連ツールをスロットにまとめます。ペイントスロットに入っているのは グラデーション, メッシュグラデーション, ペイントバケツ そして スプレーで、デフォルトではグラデーションがスロットに入っています。スロットの三角をクリックするとフライアウトが開き、別のメンバーを選べます。選択は保持されるので、1週間ずっとベタ塗りを流し込むなら、そのスロットの主をペイントバケツにしてしまえます。

キー動作
Gグラデーションツール
Uペイントバケツ
Aスプレー
.アクティブなペイントをグラデーションにする
,カラーピッカーを開く
Xアクティブなペイントを切り替える(塗り/線)
Shift+X塗りと線を入れ替える
Dデフォルトのペイント:塗りは白、線は黒

メッシュグラデーションにはキーボードショートカットがありません。ペイントスロットのフライアウトから選んでください。

グラデーションをドラッグで引く

  1. ドラッグの前にタイプを選ぶ バーの先頭には「新規」として線形・放射・円錐が並びます。この3つのボタンが、次にドラッグで作るグラデーションのタイプを決めます。デフォルトは線形です。
  2. 塗りか線かを選ぶ ボタンは2つ、「塗りに適用」と「線に適用」。デフォルトは塗りです。もちろん線へのグラデーションも使え、編集方法は塗りのグラデーションとまったく同じです。
  3. オブジェクトの上をドラッグする そのドラッグがグラデーションを定義します。始点と終点がそのままジオメトリになります。
  4. キャンバス上で調整する グラデーション上にハンドルが表示されます。ドラッグして始点、終点、各ストップを動かせます。グラデーションの線をダブルクリックすると、その位置にストップが挿入されます。

バーで作業するよりキャンバス上で作業するほうがたいてい速いのは、数値ではなくアートワークを見ているからです。バーは、ドラッグでは表現できないことのためにあります。

グラデーションバーの残り

  • 選択 は、ドキュメント内にすでにあるすべての線形・放射グラデーションを一覧します。ひとつ選ぶと、現在のオブジェクトの塗りまたは線に割り当てられます。グラデーションを作り直さずに再利用する方法がこれです。
  • 反転 はストップの順序を反転します。
  • 繰り返し は端の外側の扱いを決めます:なし、直接、反射。
  • ストップ はどのストップをアクティブにするかを選びます。 オフセット はそのストップの位置で、0から1までです。
  • 新規ストップを挿入 そして ストップを削除 は名前どおりの動作をします。
  • カラー はアクティブなストップのライブスウォッチです。 A はそのストップの不透明度で、0から1までです。

このカラースウォッチはブラウザのカラー入力ではありません。クリックすると編集は「塗りと線」パネルに送られます。フルのピッカーはそこにあるからです。小さなネイティブのスウォッチポップアップを期待していたなら、出てこなかった理由はこれです。

メッシュグラデーション

メッシュグラデーションは、色の付いたコーナーのグリッドで、その間のパッチにわたって色が補間されます。単一の軸に沿ってではなく、有機的に陰影を付けるための方法です。

ペイントスロットからメッシュグラデーションを選び、オブジェクトをクリックするとメッシュを作成または編集できます。バーには、通常または円錐のメッシュ、塗りか線かの対象、行と列、最も広い隙間に行や列を挿入するボタン、カラースムージングのコントロール、選択したコーナー周りのエッジを直線化・曲線化する、すべてのエッジを滑らかにする、メッシュをオブジェクトにフィットし直すコントロールがあります。コーナースウォッチとそのAフィールドで、選択中のコーナーの色と不透明度を設定します。

これがどう作られているかは知っておく価値があります。結果に対して何ができて何ができないかの説明になるからです。レンダラーにはメッシュグラデーションのプリミティブがないため、Rayziaは忠実に近似します。各パッチはCoons曲面としてテッセレーションされ、グループ内の小さなベタ塗りの四角形の集まりになり、対象の形状でクリップされます。通常のズームでは本物のメッシュと見分けがつきません。メッシュのモデルはグループ上に保存されるので編集可能なままですが、ファイル内のアートワークは単一のメッシュ要素ではなく四角形の集まりです。

スロットの残る2つ

ペイントバケツ (U)は囲まれた領域を塗りつぶします。レンダリング済みのキャンバスをスナップショットし、クリック位置からフラッドフィルし、マスクをポリゴンにトレースして、ビルダー経由で本物の新しいパスを作成します。バーには、塗り分けの基準(見えている色、単一チャンネル、明度)、しきい値、拡張・縮小量、隙間を閉じる設定(なし、小、中、大)、リセットがあります。隙間を閉じるのデフォルトは「小」で、わずかに閉じきっていない手描きの輪郭のほとんどに対応します。

スプレー (A)は選択中のオブジェクトをドラッグに沿って4つのモードでスプレーします:独立したコピー、元に追従するクローン、すべてをひとつの成長するパスにマージ、そしてスプレーしたものを消す削除。幅、量、スケール、散布、フォーカスで結果を調整します。

ペイントバケツはラスターのフラッドフィルをベクターにトレースし直したものです。重なり合うパスが作る本当の平面領域を、元のパスに触れずに塗りたいなら、それはライブペイントバケツの仕事で、ここではなく専用のレールスロットを持っています。

よくある質問

線にグラデーションを付けられますか?

はい。グラデーションバーには「塗りに適用」と「線に適用」のボタンがあります。ドラッグする前に「線に適用」を選ぶと、グラデーションは線のペイントに作成されます。編集方法はまったく同じです。

Rayziaは円錐グラデーションに対応していますか?

はい。線形・放射・円錐が、グラデーションバー先頭の3つのタイプボタンです。これらのボタンは次に作るグラデーションのタイプを決めるので、ドラッグの前に選んでください。

カラーストップはどう追加しますか?

キャンバス上のグラデーションの線を、追加したい位置でダブルクリックするか、オプションバーの「新規ストップを挿入」を使います。オフセットでアクティブなストップを動かし、Aで不透明度を設定します。

ストップのカラースウォッチをクリックすると、カラーポップアップではなくパネルが開くのはなぜですか?

スウォッチは意図的に編集を「塗りと線」パネルへ送っています。グラデーションストップにも、簡易版ではなく他のすべてと同じフルのカラーピッカーを使うためです。