バケツの場所と、実際にやっていること
レールはグループ化されています。ペイントバケツは ペイントスロット にグラデーション、メッシュグラデーション、スプレーと同居しており、スロットの既定はグラデーションです。スロットの小さな三角をクリックしてフライアウトからペイントバケツを選ぶか、 Uを押します。選択は記憶されます。スロットは最後に選んだメンバーを覚えて表示し続けます。
ここが多くの人の誤解ポイントです。バケツはクリックした図形を塗り替えるのではありません。描画済みのキャンバスをスナップショットし、クリック地点から色の境界に当たるまで外側へ塗り広げ、そのマスクをポリゴン(外周リングと穴、even-odd で塗り)にトレースして、その結果から 新しいパス を作ります。つまりドキュメントに新規オブジェクトが生まれます。間に流し込んだ元のアートワークはそのまま残ります。
トレースはレンダリングされたピクセルから始まるため、流し込んだパスは周囲の図形の正確なベジェ数式ではなく、画面上の見た目に従います。継ぎ目が完璧に一致するのではなく、近い近似になると考えてください。
領域に流し込む
- ツールを選ぶ U を押すか、ペイントスロットのフライアウトからペイントバケツを選びます。
- 流し込む色を設定する , を押すとカラーピッカーが開きます。X でアクティブなペイントを切り替え、Shift+X で塗りと線を入れ替え、D で既定の白塗り・黒線にリセット、. でアクティブなペイントをグラデーションに切り替えます。
- 領域の内側をクリック 囲まれた領域の中を一度クリックします。指を離した時点で流し込みが実行され、新しいパスとしてドキュメントに追加されます。
- エッジを確認して調整 塗りが領域の外へ漏れたなら、境界に隙間があります。手前で止まったり隣の色調にはみ出したりしたなら、しきい値が合っていません。Ctrl+Z で取り消し、オプションバーを変更して、もう一度流し込みます。
オプションバー
ペイントバケツを選ぶと、コンテキストバーに 5 つのコントロールが表示されます:
- 塗り基準:表示色、赤、緑、青、明度のいずれか。領域の終端を判定するとき、どのチャンネルで比較するかを選びます。
- しきい値:0〜100、既定は 5。隣のピクセルがどれだけ違えば壁とみなすかです。上げると柔らかい縁やアンチエイリアスの縁も越えて流れ、下げると近い色調を尊重します。
- 拡張/収縮:-20〜20、既定は 0。トレース後の輪郭を広げたり縮めたりします。小さな正の値にすると新しいパスが周囲の線の下に潜り込み、髪の毛のような隙間が見えなくなります。
- 隙間を閉じる:なし、小、中、大のいずれかで、既定は小。漏れ対策はこれです。
- 既定値にリセット.
理解しておく価値があるのは隙間を閉じるです。手描きの輪郭がぴったり閉じることはまれで、2 ピクセルの開口があれば塗りは漏れ出してページ全体を埋めてしまいます。流し込みが収まるまで設定を一段ずつ上げてください。まずは既定で有効になっている小から始めましょう。
ライブペイントは別物
ライブペイントはグループスロットではなく専用のレールボタンを持ち、キーボードショートカットはありません。ピクセルを塗り広げることは一切しません。重なり合うパスを Shape Builder と同じ平面領域エンジンにかけ、交差が生み出す真のベクター領域を割り出して、クリックしたまさにその領域を現在の塗りで塗ります。
この違いは重要です。領域は色ではなくジオメトリから導かれるため、調整すべきしきい値も、漏れ出す隙間も存在しません。元の図形はそのまま残り、新しい塗りのピースが上に追加されます。
つまり、領域が互いに交差する実際のベクターパスで囲まれているなら — 線画や図解の大半がそうです — ライブペイントを使いましょう。境界がジオメトリで表現されていない場合、たとえば配置した画像や、目視でなぞりたいレンダリング結果には、ペイントバケツの出番です。
ここで覚えておきたいキー
| キー | 動作 |
|---|---|
| U | ペイントバケツ |
| G | グラデーション(ペイントスロットの既定) |
| , | カラーピッカーを開く |
| X | アクティブなペイントを塗りと線で切り替え |
| Shift+X | 塗りと線を入れ替え |
| D | 既定のペイント:白塗り、黒線 |
| / | アクティブなペイントをなしに設定 |
| . | アクティブなペイントをグラデーションに設定 |
| Ctrl+Z | 流し込みを取り消す |
ライブペイントにショートカットはありません。コネクタやブロブブラシにもありません。ソース内の一部のコメントは逆のことを言っていますが、それは古い情報です。
よくある質問
流し込んだらページ全体が塗られてしまいました。なぜ?
領域が閉じていなかったからです。塗りが輪郭の隙間を見つけて漏れ出しました。取り消して、隙間を閉じるを小から中または大に上げ、もう一度流し込んでください。それでも漏れるなら開口が本当に大きいので、パス自体を閉じるか、漏れることのないライブペイントを使いましょう。
バケツが長方形を塗る代わりに新しい図形を作りました。バグですか?
いいえ、これは仕様です。ペイントバケツは常に塗り広げた領域をトレースして新しいパスを作ります。既存のオブジェクトの色を変えるには、選択ツール(V)で選択してカラーピッカーで塗りを設定してください。
バケツではなくライブペイントを使うべきなのはいつですか?
目的の領域がベクターパスの交差で作られているときはいつでも。ライブペイントは実際のジオメトリを使うため、当てずっぽうのしきい値も、塞ぐべき隙間もありません。バケツが本領を発揮するのは、配置したビットマップなど、ジオメトリでは表現できないアートワークです。
グラデーションを流し込めますか?
流し込む前に . を押してアクティブなペイントをグラデーションにしてください。オブジェクト上でグラデーションを直接編集するなら、グラデーションツール(G)の方が向いています。オブジェクト上でドラッグし、キャンバス上のハンドルをドラッグします。