シェイプビルダーはまず選択が必要
キーを押すか B、デフォルトで収まっているビルドスロットから選びます。シェイプビルダーは現在の選択範囲に対してセッションを開くため、何も選択していなければ何も起こりません。開始前に重なり合うオブジェクトを選択してください。
続いてその選択範囲を平面的な アトムに分解します。アトムとは、輪郭線同士が切り分ける重なりのない領域のことです。重なった2つの円は3つのアトムになります。左の三日月、中央のレンズ、右の三日月です。以降の操作はすべてこのアトムに対して行われます。
- 図形を重ねて描く シェイプスロット(デフォルトは長方形、同じフライアウトに楕円もあります)を使うか、ペンでパスを描きます。重なりこそがアトムを生み出します。
- すべて選択する 選択ツール(V)でドラッグ選択するか、Ctrl+A でキャンバス上のすべてを選択します。
- B を押す 選択範囲に対してセッションが開き、アトムが計算されます。
- アトムをドラッグでなぞって結合 複数のアトムを通過する一回のドラッグで、それらがひとつに溶接されます。これがこのツールの合成側です。
- アトムをクリックして削除 2つの円の重なり部分をクリックすると消えます。これが削除側です。
セッションは実際のパスとして確定され、全体がひとつの履歴ステップになります。途中で何度ドラッグやクリックをしても、Ctrl+Z 一回で最初の図形に戻れます。
結合と削除がすべての文法
ドラッグで結合、クリックで削除。語彙はこれだけです。だからこそ、細かい作業ではメニューより速いのです。操作を選んで正しいオブジェクトの組み合わせに適用されることを祈るのではなく、残したい領域と要らない領域を直接指し示すだけです。
実例をひとつ。3つの円をベン図のように重ねます。3つすべてが重なる中央だけを残すには、外側の6つのアトムをクリックで消せば交差部分が残ります。クローバーを作るには、3枚の花びらをドラッグでなぞり、中央を外します。どちらの手順でも重ね順を考える必要はありません。
名前付きのブール演算が欲しいとき: パスファインダー
コマンドの方がきれいに済む操作もあります。 パス ▸ パスファインダー には12種類あります。合体、前面オブジェクトで型抜き、背面オブジェクトで型抜き、交差、中マド、そして分割、刈り込み、合流、切り抜き、アウトライン、パスのカット、背面オブジェクトを分割です。オブジェクトを選択して目的の項目をクリックしてください。
パスファインダーの項目にはラベルの横にキーボードショートカットが表示されますが、どのキーも機能しません。しかも2つはまったく別の動作をします。メニューでは分割の横に Ctrl+/、パスのカットの横に Ctrl+Alt+/ と表示されますが、押すとアピアランス経由で新しい塗りと線が追加されます。メニュー項目をクリックし、ラベルは無視してください。これは当方の実際の不具合であり、インターフェースの仕様ではありません。
ビルドスロットの残り3つのツール
Intertwine は図形同士を編み込みます。塗りのある2つの図形が重なる交差点をクリックすると、その交差点で下の図形が上の図形の上を通るようになります。クリップしたコピーを上に置く仕組みです。同じ交差点をもう一度クリックすると元に戻ります。他の交差点には影響しないので、連結したリングや結び目にぴったりです。
エンベロープ は現在の選択範囲にエンベロープ変形を適用します。スタイルのドロップダウンには15種類のワープのプリセット(円弧、アーチ、膨張、旗、波形、魚形、上昇、魚眼、膨らませる、絞り込み、ねじりなど)に加え、メッシュ、図形に合わせたメッシュ、最前面のオブジェクト、遠近が用意されています。ワープスタイルはベンド、方向、H、V を -100 から 100 で調整できます。メッシュスタイルは行と列を 1 から 20 で設定でき、編集、+行、+列、リセットが使えます。どのスタイルにも解除と拡張があります。
ブレンド (Shift+B)はクリックの順序だけで動くツールです。オブジェクト A をクリックしてマークし、オブジェクト B をクリックすると、そのペアにブレンドコマンドが実行されます。ジオメトリを自ら生成することはなく、独自のエンジンではなくオブジェクト ▸ ブレンドにある機能へのショートカットです。専用のオプションバーはなく、代わりに選択ツールのバーが表示されます。
| キー | 動作 |
|---|---|
| B | シェイプビルダー |
| Shift+B | ブレンドツール |
| V | 選択ツール |
| Ctrl+A | すべて選択 |
| Ctrl+Z | シェイプビルダーのセッション全体を取り消す |
よくある質問
B を押しても何も起こりません。
シェイプビルダーは選択範囲に対してセッションを開くため、何も選択していなければ分解する対象がありません。まず選択ツール(V)や Ctrl+A で重なり合うオブジェクトを選択してから B を押してください。
シェイプビルダーとパスファインダーの合体は何が違うのですか?
結果は同じになることもありますが、道のりが違います。合体は選択したすべてを一度に溶接します。シェイプビルダーは選択範囲を領域に分解し、どれを残し、どれを結合し、どれを消すかを領域ごとに決めさせてくれます。答えが「全部」なら合体を、そうでなければシェイプビルダーを使ってください。
シェイプビルダーは破壊的ですか?
実際のパスとして確定されるので、元の図形は消費されます。ただしセッション全体がひとつの履歴ステップなので、Ctrl+Z 一回で元に戻せます。元の図形を残したまま領域に色を付けたい場合は、代わりにライブペイントバケツを使ってください。同じ領域エンジンを使いながら元のパスをそのまま残し、塗りのピースを上に追加します。
ブレンドツールに設定がないのはなぜですか?
ブレンド処理自体を行わないからです。オブジェクト A をマークし、次にオブジェクト B をマークして、そのペアをブレンドコマンドに渡すだけです。設定はオブジェクト ▸ ブレンド ▸ ブレンドオプションにあり、ツール自身の設定がないため選択ツールのオプションバーが表示されます。