ระดับ 4 · ขั้นเชี่ยวชาญ

Blend และ Envelope

สองฟีเจอร์ที่สร้างงานได้เยอะจากอินพุตนิดเดียว Blend เติมพื้นที่ระหว่างวัตถุสองชิ้นด้วยสำเนาที่ interpolate ให้ Envelope Distort ดัดงานที่เสร็จแล้วให้เข้ารูปทรงที่คุณควบคุม ทั้งคู่ยังเป็นแบบ live จนกว่าคุณจะ expand

การสร้าง blend

วาดวัตถุสองชิ้น จะต่างกันทั้งรูปทรง สี ขนาด และตำแหน่งก็ได้ ความต่างนั้นแหละคือหัวใจ เพราะ blend จะ interpolate ระหว่างทั้งสอง

  1. เลือกเครื่องมือ Blend มันอยู่ในช่อง build บนแถบเครื่องมือ ซึ่งค่าเริ่มต้นแสดง Shape Builder คลิกสามเหลี่ยมเล็กบนช่องเพื่อเปิด flyout แล้วเลือก Blend หรือกด Shift+B ตัวเลือกของคุณจะค้างอยู่ในช่องนั้นจนกว่าจะเปลี่ยน
  2. คลิกวัตถุ A คลิกแรกกำหนดจุดเริ่มต้นของ blend
  3. คลิกวัตถุ B คลิกที่สองสั่ง blend ทำงาน และสำเนาที่ interpolate จะปรากฏระหว่างทั้งสอง

เครื่องมือ Blend เป็นตัวเรียงลำดับการคลิก ไม่ใช่เครื่องมือวาด มันไม่เขียนเรขาคณิตเอง แต่สั่งคำสั่ง สร้าง เดียวกับที่ได้จาก Object ▸ Blend ▸ สร้าง นั่นคือเหตุผลที่มันไม่มี option bar ของตัวเองและแสดงแถบ Select แทน ไม่มีอะไรพัง ทุกอย่างที่คุณปรับภายหลังอยู่ใน Object ▸ Blend

การปรับ blend ภายหลัง

ทุกอย่างเกี่ยวกับ blend ปรับได้จาก Object ▸ Blend เมื่อสร้างแล้ว:

  • Blend Options… เปิดไดอะล็อกพารามิเตอร์ของ blend
  • Replace Spine สลับ path ที่มองไม่เห็นซึ่งสำเนาเรียงตัวไปตามนั้น วาดเส้นโค้ง เลือกมันพร้อมกับ blend แล้ว replace spine เพื่อให้แถวสำเนาวิ่งเลี้ยวโค้งได้
  • Reverse Spine กลับทิศทางการเดินทางไปตาม path นั้น
  • Reverse Front to Back กลับลำดับการซ้อนของสำเนาที่ interpolate นี่คือทางแก้เมื่อ blend ซ้อนกันผิดด้าน จนปลายไกลบังปลายใกล้
  • Release ลบ blend ออกและคืนวัตถุต้นทางทั้งสองให้คุณ
  • Expand เปลี่ยนสำเนาที่ interpolate ให้เป็นวัตถุจริงที่แก้ไขแยกกันได้

ปล่อยให้เป็น live นานที่สุดเท่าที่ทำได้ ระหว่างที่ blend ยัง live การแก้วัตถุต้นทางชิ้นใดชิ้นหนึ่งจะอัปเดตทุกสำเนาระหว่างกลาง เปลี่ยนสีวัตถุ B แล้วไล่เฉดของรูปทรงทั้งชุดจะตามไปด้วย พอ expand คุณจะได้กองวัตถุอิสระที่ไม่ตามอะไรอีกต่อไป

Envelope Distort

Envelope รับสิ่งที่เลือกแล้วดันผ่านกรงบิดรูป เลือกงานก่อน แล้วเลือกเครื่องมือ Envelope จาก flyout ของช่อง build เดียวกัน มันไม่มีคีย์ลัด

option bar มีดรอปดาวน์ Style หนึ่งตัวพร้อมตัวควบคุมที่สไตล์นั้นต้องใช้ สไตล์ประกอบด้วย warp preset สิบห้าแบบ (Arc, Arc Lower, Arc Upper, Arch, Bulge, Shell Lower, Shell Upper, Flag, Wave, Fish, Rise, Fisheye, Inflate, Squeeze, Twist) รวมถึง Mesh (grid), Mesh แบบ fit to shape, Top Object และ Perspective

  • สไตล์ warp มี Bend, Dir, H และ V ให้ปรับ แต่ละตัวตั้งแต่ −100 ถึง 100 Bend คือปริมาณการดัด ส่วน H และ V เอียงการบิดออกจากจุดกึ่งกลาง
  • สไตล์ mesh มี Rows และ Cols ตั้งแต่ 1 ถึง 20 พร้อม Edit, เพิ่มแถว, เพิ่มคอลัมน์ และ Reset ยิ่งแถวมาก ควบคุมได้ละเอียดขึ้นแต่ก็มีจุดจับให้จัดการมากขึ้น เริ่มที่ 3×3
  • Top Object ใช้รูปทรงที่เลือกซึ่งอยู่หน้าสุดเป็นกรง นี่คือวิธีเทโลโก้เข้าไปในซิลูเอตที่กำหนดเอง
  • Perspective แม็ปงานลงบนระนาบ

ทุกสไตล์มี Release และ Expand ในแถบ Release ลบ envelope และคืนงานเดิม Expand อบผลลัพธ์ที่บิดแล้วให้เป็นเรขาคณิตจริง

เส้นทางผ่านเมนู

Object ▸ Envelope Distort ทำงานเดียวกันได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ ซึ่งมักเร็วกว่าเมื่อรู้อยู่แล้วว่าต้องการอะไร มันมี สร้าง with Warp…, สร้าง with Mesh ที่ 3×3, สร้าง with Mesh ที่ 4×4, สร้าง with Perspective, สร้าง with Top Object และ สร้าง with Mesh fit to object ด้านล่างมี Edit Mesh, Add Mesh Row, Add Mesh Column, Reset Mesh, Release และ Expand

Release และ Expand ในเมนูนี้ตั้งใจให้ครอบคลุมกว้าง: แต่ละตัวสั่งคำสั่งของ envelope ทุกชนิด รายการเดียวจึงใช้ได้ไม่ว่าคุณจะใช้ warp, mesh หรือ top object คุณไม่ต้องจำว่ามาทางไหน

ปุ่มที่ควรรู้

คีย์เครื่องมือของ Rayzia เป็นตัวอักษรเดี่ยวและใช้ได้ทุกที่ที่แคนวาสมีโฟกัส เวิร์กโฟลว์ blend และ envelope ใช้ปุ่มไม่กี่ตัวเท่านั้น

ปุ่มทำอะไร
Shift+Bเครื่องมือ Blend
Vเครื่องมือ Select เพื่อกลับไปย้ายของ
Ctrl+Zย้อนกลับ
Ctrl+Yทำซ้ำ
Escapeถอยออกจากการทำงานปัจจุบัน

เครื่องมือ Envelope ไม่มีคีย์ลัด เข้าถึงผ่านสามเหลี่ยม flyout ของช่อง build หรือใช้เมนู Object ▸ Envelope Distort

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมคลิกด้วยเครื่องมือ Blend แล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น?

blend ต้องคลิกสองครั้งบนวัตถุสองชิ้นแยกกัน คลิกเดียวแค่กำหนดวัตถุแรก ถ้าคลิกที่สองพลาดเป้าไปโดนแคนวาสว่าง จะไม่มีอะไรทำงาน

blend มากกว่าสองวัตถุได้ไหม?

ลำดับคลิกของเครื่องมือคือ A แล้ว B ถ้าต้องการต่อเป็นสาย ให้ blend A กับ B ก่อน แล้วทำต่อจากตรงนั้น เมนู Object ▸ Blend มีตัวเลือกสำหรับปรับผลลัพธ์เมื่อสร้างแล้ว

envelope mesh ของฉันมีจุดจับเยอะเกินจะควบคุม

ลด Rows และ Cols ใน option bar mesh 3×3 รับมือกับงานส่วนใหญ่ได้ และ 4×4 ครอบคลุมที่เหลือ ยี่สิบคูณยี่สิบมีให้ใช้ในทางเทคนิคแต่แทบใช้มือทำจริงไม่ได้

ควร expand envelope ก่อนส่งออกไหม?

ไม่จำเป็น การส่งออกเขียนผลลัพธ์ที่เรนเดอร์แล้วอยู่ดี ให้ expand เมื่อต้องการงานที่บิดแล้วเป็น path จริงที่แก้ไขได้ เช่นเพื่อนำไปทำ boolean operation