ระดับ 1 · เริ่มต้นใช้งาน

สีพื้นและเส้นขอบ

วัตถุทุกชิ้นใน Rayzia มีสองสี: สีที่เติมด้านในกับสีที่ทาเส้นขอบ งานเรื่องสีแทบทั้งหมดวิ่งผ่านกลุ่มตัวควบคุมเล็ก ๆ กลุ่มเดียวบนแถบเครื่องมือ บวกกับพาเนลด็อกอีกหนึ่งตัว จำคีย์สีหกตัวให้ได้ แล้วคุณจะแทบไม่ต้องแตะทั้งสองอย่างด้วยเมาส์อีกเลย

สองสี ใช้งานทีละสี

Fill คือด้านใน Stroke คือเส้นขอบ ทั้งคู่จะเป็นสีพื้นเรียบ ไล่ระดับ ลวดลาย หรือไม่มีเลยก็ได้ รูปทรงที่ไม่มี fill แต่มี stroke สีดำคือภาพลายเส้น ส่วนรูปทรงที่มี fill แต่ไม่มี stroke คือเงาทึบ ทั้งสองแบบเป็นเรื่องปกติ และ none เป็นทางเลือกที่ตั้งใจจริง ๆ ไม่ใช่แค่การขาดหายไป

ณ ขณะใดขณะหนึ่ง หนึ่งในสองสีนี้จะเป็น สีที่แอ็กทีฟ ซึ่งคือสิ่งที่คีย์สีและปุ่มสีทำงานใส่ การชินว่าตอนนี้อันไหนแอ็กทีฟคือส่วนใหญ่ของสิ่งที่ต้องเรียนรู้ตรงนี้

พร็อกซีสีบนแถบเครื่องมือ

ใกล้ด้านล่างของแถบเครื่องมือมีกลุ่มควบคุมเล็ก ๆ ที่เลียนแบบพร็อกซีของ Illustrator ประกอบด้วยห้าส่วน:

  • สวอตช์ fill และ สวอตช์ stroke วางซ้อนกัน คลิกอันไหนก็ทำให้อันนั้นเป็นสีที่แอ็กทีฟ และเปิดพาเนล Fill และ Stroke ที่สีนั้น
  • ลูกศรสลับ มุมขวาบน ใช้สลับสีจริงระหว่าง fill กับ stroke
  • ค่าเริ่มต้น มุมซ้ายล่าง fill ขาว stroke ดำ
  • แถวปุ่มสีหกปุ่ม: ไม่มีสี, สีเรียบ, ไล่ระดับเชิงเส้น, ไล่ระดับรัศมี, ไล่ระดับเชิงมุม, ลวดลาย แต่ละปุ่มมีผลกับสีที่แอ็กทีฟ
  • ถัดลงไปคือปุ่ม Drawing Mode สามปุ่ม ซึ่งไม่ใช่ตัวควบคุมสี

สวอตช์เป็นแค่พรีวิวสด ไม่ใช่พื้นผิวควบคุมจุดสี เกรเดียนต์หรือลวดลายจะแสดงเป็นแถบตัวอย่างเล็ก ๆ ในสวอตช์ ส่วนจุดสีตัวจริงอยู่ในพาเนล

คีย์สี

หกตัวนี้คือชุดที่ควรจำให้ขึ้นใจ ทั้งหมดมีผลกับสีที่แอ็กทีฟ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

คีย์ทำอะไร
Xสลับว่าสีไหนแอ็กทีฟ (fill หรือ stroke)
Shift+Xสลับสีระหว่าง fill กับ stroke
Dค่าเริ่มต้น: fill ขาว stroke ดำ
/ตั้งสีที่แอ็กทีฟเป็นไม่มีสี
,เปิดตัวเลือกสีที่สีที่แอ็กทีฟ
.ใส่ไล่ระดับเชิงเส้นให้สีที่แอ็กทีฟ

X กับ Shift+X เป็นคนละการกระทำ และคนสับสนกันตลอด X เปลี่ยนว่าคุณกำลังเล็งสีไหนอยู่โดยไม่แตะสีเลย ส่วน Shift+X ไม่ยุ่งกับเป้าที่เล็ง แต่สลับสีสองสีให้กัน

D ยังรีเซ็ตความหนาเส้นกลับเป็น 1 ด้วย ไม่ใช่แค่สองสี ถ้าจู่ ๆ เส้นของคุณบางลง นั่นแหละฝีมือ D

การกด . ทำสองอย่าง: สร้างไล่ระดับเชิงเส้นโดยตั้งต้นจากสีปัจจุบัน และเปิดตัวเลือกสีที่แท็บเกรเดียนต์เพื่อให้แก้จุดสีได้ทันที ถ้าสีตั้งต้นเป็นสีขาว จุดปลายจะจบที่สีดำแทนที่จะเป็นขาว เพื่อให้คุณมองเห็นผลลัพธ์ได้จริง

พาเนล Fill และ Stroke

นี่คือตัวเลือกสี และอยู่ในด็อกด้านขวา เป็นพาเนลที่เปิดอยู่แล้วเมื่อคุณโหลดตัวแก้ไขครั้งแรก คลิกสวอตช์บนแถบเครื่องมือ กด , หรือใช้ Object ▸ Fill และ Stroke เพื่อเรียกมันขึ้นมาที่สีที่คุณต้องการ

มีแท็บหลักสามแท็บ:

  • Fill และ Stroke paint ซึ่งเป็นชุดควบคุมเดียวกันที่เล็งไปคนละสี
  • Stroke style ซึ่งเป็นเรื่องเรขาคณิต ไม่ใช่สี

ภายใน Fill และ Stroke paint มีแท็บย่อยหกแท็บ: none, สีเรียบ, ไล่ระดับเชิงเส้น, ไล่ระดับรัศมี, ไล่ระดับเชิงมุม และเติมลวดลาย แท็บสีเรียบมีดรอปดาวน์เลือกโมเดลสี คุณจึงไม่ถูกจำกัดอยู่กับสัญกรณ์เดียว แท็บเกรเดียนต์และลวดลายแต่ละแท็บยังแสดงรายการที่คุณเคยบันทึกไว้ได้ด้วย

Stroke style

แท็บ Stroke style คือที่ที่เส้นเลิกเป็นเส้นธรรมดา ๆ ประกอบด้วย:

  • ความหนา พร้อมหน่วย (px, %, em, rem, pt) การสลับหน่วยจะแปลงตัวเลขให้ ความหนาที่วาดจริงจึงไม่กระโดด
  • โปรไฟล์: uniform, ellipse, spindle, taper start, taper end, bulge ตัวเลือกนี้แปรความหนาไปตามความยาวเส้นโดยไม่ทำลายอิลิเมนต์ สี่เหลี่ยมจึงยังคงเป็นสี่เหลี่ยม
  • เส้นประ: ดรอปดาวน์พรีเซ็ตพร้อมพรีวิว ค่าออฟเซ็ตของเส้นประ และช่อง Custom ถ้าอยากพิมพ์แพตเทิร์นเองอย่างเช่น 4 2.
  • มาร์กเกอร์ สำหรับจุดเริ่ม กลาง และปลายของพาธ แต่ละจุดมีตัวเลือกของตัวเอง
  • รอยต่อ (miter, round, bevel) พร้อม miter limit ปลายเส้น (butt, round, square) และลำดับการทาสี Order.

การเลือกพรีเซ็ตเส้นประแบบจุดจะสลับปลายเส้นเป็น round ให้อัตโนมัติ เพราะจุดที่วาดด้วยปลายแบบ butt จะดูเป็นขีดเล็ก ๆ ไม่ใช่จุด

คุณบันทึกสไตล์เส้นทั้งชุด ทั้งสี ความหนา เส้นประ ปลายเส้น รอยต่อ มาร์กเกอร์ และโปรไฟล์ เข้าคลัง assets ของคุณได้จากไอคอนบันทึกที่หัวแท็บนั้น

คำถามที่พบบ่อย

กดคีย์สีแล้วสีเปลี่ยนผิดที่ ทำไม?

คีย์สีมีผลกับสีที่แอ็กทีฟ ซึ่งคือสวอตช์ตัวที่อยู่ด้านบนบนแถบเครื่องมือในตอนนั้น กด X เพื่อสลับสีที่แอ็กทีฟ แล้วลองใหม่

X กับ Shift+X ต่างกันอย่างไร?

X เปลี่ยนว่าสีไหนแอ็กทีฟโดยไม่แตะตัวสี ส่วน Shift+X สลับสี fill กับ stroke ให้กันโดยไม่เปลี่ยนสีที่แอ็กทีฟ

จะเอาเส้นขอบออกทั้งหมดได้อย่างไร?

ทำให้ stroke เป็นสีที่แอ็กทีฟ (กด X จนสวอตช์ stroke ขึ้นมาอยู่บน) แล้วกด / เพื่อเลือกไม่มีสี หรือจะคลิกปุ่ม ไม่มีสี ในแถวปุ่มสีก็ได้

วัตถุเดียวมี fill มากกว่าหนึ่งอันได้ไหม?

ได้ แต่ไม่ใช่จากพาเนลนี้ fill และ stroke หลายชั้นบนวัตถุเดียวอยู่ในพาเนล Appearance ซึ่งซ้อนพวกมันไว้พร้อมกับไลฟ์เอฟเฟกต์ต่าง ๆ