ช่องเครื่องมือสี
แถบเครื่องมือรวมเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกันไว้เป็นช่อง ช่องเครื่องมือสีถือ Gradient, Mesh Gradient, Paint Bucket และ Spray โดยมี Gradient อยู่ในช่องเป็นค่าเริ่มต้น คลิกสามเหลี่ยมของช่องเพื่อเปิดเมนูย่อยแล้วเลือกตัวอื่น ตัวเลือกของคุณจะติดอยู่ ดังนั้นถ้าคุณเทสีพื้นทั้งสัปดาห์ Paint Bucket ก็ครองช่องนั้นแทนได้
| คีย์ | ทำอะไร |
|---|---|
| G | เครื่องมือ Gradient |
| U | Paint Bucket |
| A | Spray |
| . | เปลี่ยนสีที่กำลังใช้งานเป็นไล่ระดับสี |
| , | เปิดตัวเลือกสี |
| X | สลับว่าสีไหนกำลังใช้งาน ระหว่างสีเติมกับเส้นขอบ |
| Shift+X | สลับสีเติมกับเส้นขอบ |
| D | สีเริ่มต้น: เติมขาว เส้นขอบดำ |
Mesh Gradient ไม่มีคีย์ลัด ให้เข้าถึงผ่านเมนูย่อยของช่องเครื่องมือสี
การลากสร้างไล่ระดับสี
- เลือกชนิดก่อนลาก แถบเริ่มด้วย New: linear, radial และ conic ปุ่มทั้งสามกำหนดชนิดของไล่ระดับสีตัวถัดไปที่คุณจะลากออกมา Linear เป็นค่าเริ่มต้น
- เลือกสีเติมหรือเส้นขอบ มีสองปุ่มคือ Apply to fill และ Apply to stroke ค่าเริ่มต้นคือ fill ใช่แล้ว ไล่ระดับสีบนเส้นขอบใช้ได้จริง และแก้ไขได้แบบเดียวกับไล่ระดับสีบนสีเติมทุกประการ
- ลากพาดผ่านออบเจ็กต์ การลากคือตัวกำหนดไล่ระดับสี จุดที่คุณเริ่มและจุดที่คุณปล่อยจะกลายเป็นรูปทรงของมัน
- ปรับบนผืนผ้าใบ จุดจับจะปรากฏบนไล่ระดับสี ลากเพื่อย้ายจุดเริ่ม จุดจบ และแต่ละ stop ดับเบิลคลิกบนเส้นไล่ระดับสีเพื่อแทรก stop ที่ตำแหน่งนั้น
การทำงานบนผืนผ้าใบมักเร็วกว่าทำงานในแถบ เพราะคุณกำลังมองงานจริงไม่ใช่ตัวเลข แถบมีไว้สำหรับสิ่งที่การลากบอกไม่ได้
ส่วนที่เหลือของแถบไล่ระดับสี
- Select แสดงรายการไล่ระดับสีแบบ linear และ radial ทุกตัวที่มีอยู่ในเอกสารแล้ว เลือกตัวหนึ่งแล้วมันจะถูกกำหนดให้กับสีเติมหรือเส้นขอบของออบเจ็กต์ปัจจุบัน นี่คือวิธีนำไล่ระดับสีกลับมาใช้ซ้ำแทนที่จะสร้างใหม่
- Reverse กลับลำดับของ stop
- Repeat กำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นเลยปลายทั้งสองข้าง: None, Direct หรือ Reflected
- Stops เลือกว่า stop ไหนกำลังใช้งาน Offset คือตำแหน่งของ stop นั้นจาก 0 ถึง 1
- Insert new stop และ Delete stop ทำตามชื่อของมันเลย
- Color คือช่องสีสดของ stop ที่กำลังใช้งาน A คือความทึบของ stop นั้นจาก 0 ถึง 1
ช่องสี Color ไม่ใช่ input สีของเบราว์เซอร์ การคลิกจะส่งการแก้ไขไปที่พาเนล Fill และ Stroke ซึ่งเป็นที่อยู่ของตัวเลือกสีแบบเต็ม ถ้าคุณคาดว่าจะได้ป๊อปอัปสีเล็ก ๆ ของระบบ นั่นคือเหตุผลที่ไม่ได้
Mesh gradient
Mesh gradient คือตารางของมุมที่มีสี โดยสีจะถูกไล่ระดับข้ามแต่ละแผ่นระหว่างมุม เป็นวิธีลงเฉดสีแบบออร์แกนิกแทนที่จะไล่ตามแกนเดียว
เลือก Mesh Gradient จากช่องเครื่องมือสี แล้วคลิกออบเจ็กต์เพื่อสร้างหรือแก้ไข mesh บนมัน แถบมีตัวเลือก mesh แบบปกติหรือแบบกรวย เป้าหมายเป็นสีเติมหรือเส้นขอบ Rows และ Columns ปุ่มแทรกแถวหรือคอลัมน์ตรงช่องว่างที่ใหญ่ที่สุด ตัวควบคุมการเกลี่ยสี และตัวควบคุมสำหรับดัดขอบรอบมุมที่เลือกให้ตรงหรือโค้ง เกลี่ยขอบทั้งหมด หรือจัด mesh ให้พอดีกับออบเจ็กต์อีกครั้ง ช่องสี Corner และช่อง A ของมันกำหนดสีและความทึบของมุมที่เลือก
ควรรู้ว่าสิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร เพราะมันอธิบายว่าคุณทำอะไรกับผลลัพธ์ได้และไม่ได้ ตัวเรนเดอร์ไม่มี primitive สำหรับ mesh gradient ดังนั้น Rayzia จึงจำลองอย่างซื่อตรง: แต่ละแผ่นคือพื้นผิว Coons ที่ถูกแบ่งเป็นสี่เหลี่ยมสีพื้นเล็ก ๆ ในกลุ่มเดียว ตัดขอบตามรูปทรงเป้าหมาย ที่ซูมปกติจะเหมือน mesh จริงทุกประการ โมเดล mesh ถูกเก็บไว้บนกลุ่ม จึงยังแก้ไขได้ แต่ตัวงานในไฟล์เป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ไม่ใช่ mesh element ชิ้นเดียว
อีกสองตัวในช่อง
Paint Bucket (U) เติมสีพื้นที่ที่มีขอบเขต มันถ่ายภาพผืนผ้าใบที่เรนเดอร์แล้ว flood-fill จากจุดที่คุณคลิก ลากเส้นตาม mask ออกมาเป็นโพลิกอน แล้วสร้างพาธใหม่จริง ๆ ผ่านตัวสร้าง แถบของมันมี Fill by (สีที่มองเห็น หรือช่องสัญญาณเดียว หรือความสว่าง), Threshold, ค่าขยายหรือหด, การตั้งค่า Close gaps แบบ None, Small, Medium หรือ Large และปุ่มรีเซ็ต Close gaps มีค่าเริ่มต้นเป็น Small ซึ่งรับมือเส้นวาดมือส่วนใหญ่ที่ปลายไม่ชนกันพอดีได้
Spray (A) พ่นออบเจ็กต์ที่เลือกไปตามการลากของคุณในสี่โหมด: สำเนาอิสระ โคลนที่ตามต้นฉบับ รวมทุกอย่างเป็นพาธเดียวที่โตขึ้นเรื่อย ๆ หรือโหมดลบเพื่อลบสิ่งที่พ่นไป Width, Amount, Scale, Scatter และ Focus ใช้ปรับผลลัพธ์
Paint Bucket คือ flood แบบแรสเตอร์ที่ถูกลากเส้นกลับเป็นเวกเตอร์ ถ้าต้องการเติมพื้นที่ระนาบจริงที่เกิดจากพาธซ้อนทับกันโดยไม่แตะต้นฉบับ นั่นคือ Live Paint Bucket ซึ่งมีช่องของตัวเองในแถบเครื่องมือ ไม่ได้อยู่ที่นี่
คำถามที่พบบ่อย
ใส่ไล่ระดับสีบนเส้นขอบได้ไหม?
ได้ แถบไล่ระดับสีมีปุ่ม Apply to fill และ Apply to stroke เลือก Apply to stroke ก่อนลาก แล้วไล่ระดับสีจะถูกสร้างบนสีเส้นขอบแทน การแก้ไขทำงานเหมือนกันทุกอย่าง
Rayzia รองรับ conic gradient ไหม?
รองรับ Linear, radial และ conic คือปุ่มชนิดสามปุ่มตอนต้นของแถบไล่ระดับสี เลือกชนิดก่อนลาก เพราะปุ่มเหล่านั้นกำหนดชนิดของไล่ระดับสีตัวถัดไปที่คุณสร้าง
จะเพิ่ม stop สีอย่างไร?
ดับเบิลคลิกบนเส้นไล่ระดับสีบนผืนผ้าใบตรงจุดที่ต้องการ หรือใช้ Insert new stop ในแถบตัวเลือก Offset ใช้ย้าย stop ที่กำลังใช้งาน และ A กำหนดความทึบของมัน
ทำไมคลิกช่องสีของ stop แล้วเปิดพาเนลแทนที่จะเป็นป๊อปอัปสี?
ช่องสีส่งการแก้ไขไปที่พาเนล Fill และ Stroke โดยตั้งใจ เพื่อให้ stop ของไล่ระดับสีใช้ตัวเลือกสีแบบเต็มตัวเดียวกับทุกอย่าง ไม่ใช่ตัวย่อส่วน