Select ย้ายวัตถุ ส่วน Node ย้ายจุด
นี่คือความแตกต่างที่ทำให้ทุกคนสับสนในช่วงแรก เครื่องมือ Select (V) มองพาธเป็นสิ่งเดียวทั้งชิ้น มันแสดงกรอบล้อมรอบ และการลากกรอบนั้นจะย้าย ย่อขยาย หรือหมุนพาธทั้งเส้น รูปทรงของพาธไม่เปลี่ยนเลย เปลี่ยนแค่ขนาดกับตำแหน่ง
ส่วน เครื่องมือ Node (F2) จะไม่สนใจกรอบล้อมรอบ มันแสดงจุดยึดพร้อมแฮนเดิล และการลากจุดใดจุดหนึ่งจะเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตโดยตรง วัตถุเดียวกัน แต่เข้าถึงคนละระดับ
เครื่องมือ Node ไม่ได้ใช้กับพาธเท่านั้น มันจะปรับตามสิ่งที่คุณคลิก: สี่เหลี่ยมได้ตัวแก้ไขสี่เหลี่ยม วงรีหรือวงกลมได้ตัวแก้ไขวงรี และพาธได้ตัวแก้ไขจุดยึดกับแฮนเดิลแบบเต็มรูปแบบ ลองเลือกเครื่องมือแล้วคลิกรูปทรงเพื่อดูว่ามีอะไรให้ใช้บ้าง
การดับเบิลคลิกเข้าไปในพาธก็จะเปิดเครื่องมือ Node บนแถบเครื่องมือให้เช่นกัน ดังนั้นพอเริ่มทำงานคล่องแล้ว คุณแทบไม่ต้องกด F2 เองเลย
การเลือกโหนด
จะยังไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าคุณจะเลือกอะไรสักอย่าง ข้อความสถานะบนแถบตัวเลือกของ Node บอกไว้ตรง ๆ ว่า คลิก หรือลากเพื่อเลือก
- กด F2 แล้วคลิกที่พาธ จุดยึดของพาธจะปรากฏขึ้น แถบตัวเลือกจะเปลี่ยนเป็นปุ่มควบคุมแบบสด พร้อมช่อง X/Y สำหรับโหนดที่เลือก
- คลิกจุดยึดหนึ่งจุด จุดยึดนั้นจะถูกเลือก และแฮนเดิลของมันจะแสดงขึ้นมา
- กด Shift ค้างแล้วคลิกจุดยึดเพิ่ม แต่ละจุดจะถูกเพิ่มเข้าไปในการเลือก การคลิกพร้อม Ctrl หรือ Cmd ก็ทำแบบเดียวกัน
- หรือลากบนพื้นที่ว่าง กรอบเลือกจะปรากฏขึ้น และจุดยึดทุกจุดที่อยู่ในกรอบจะถูกเลือกเมื่อปล่อยเมาส์ กด Shift ค้างขณะลากเพื่อเพิ่มเข้าไปในการเลือกที่มีอยู่
เมื่อเลือกโหนดแล้ว คุณลากเพื่อย้ายได้ หรือพิมพ์ตัวเลขที่แม่นยำลงในช่อง X และ Y บนแถบตัวเลือก โดยมีตัวเลือกหน่วยอยู่ข้าง ๆ
แฮนเดิล จุดหักมุม และจุดโค้งเรียบ
จุดยึดแต่ละจุดมีแฮนเดิลได้สูงสุดสองอัน และความสัมพันธ์ระหว่างแฮนเดิลทั้งสองคือสิ่งที่กำหนดว่าจุดนั้นเป็นจุดหักมุมหรือจุดเปลี่ยนผ่านแบบเรียบ แถบตัวเลือกมีปุ่มกลุ่มให้เลือกประเภทโหนดสี่แบบ
- จุดหักมุม (cusp): สองฝั่งเป็นอิสระจากกัน ใช้เมื่อต้องการเปลี่ยนทิศทางแบบเฉียบคม
- เรียบ (Smooth): แฮนเดิลทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกันเสมอ เส้นโค้งจึงวิ่งผ่านโดยไม่มีรอยหัก
- สมมาตร (Symmetric): แฮนเดิลอยู่ในแนวเดียวกัน และ ยาวเท่ากันเสมอ เส้นโค้งจึงสมดุลทั้งสองข้างของจุด
- เรียบอัตโนมัติ (Auto-smooth): ตัวแก้ไขคำนวณเส้นสัมผัสให้เอง และคงไว้ให้เมื่อจุดข้างเคียงขยับ
เลือกโหนดที่ต้องการ แล้วกดประเภทที่ต้องการ การแปลงจุดยึดทั้งช่วงให้เป็น เรียบ (Smooth) ในครั้งเดียวคือวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้พาธที่ขรุขระเรียบลง
แถบตัวเลือกของ Node แบบครบทุกปุ่ม
แถบนี้จะปรากฏทันทีที่เปิดใช้เครื่องมือ Node ก่อนที่คุณจะคลิกพาธด้วยซ้ำ และจะเติมคำสั่งใช้งานจริงเมื่อคลิกแล้ว ไล่จากซ้ายไปขวา:
- เพิ่มโหนด ลงในเซกเมนต์ที่เลือก และ ลบ โหนดที่เลือก
- รวม (Join) โหนดปลายที่เลือกให้เป็นจุดเดียว และ ตัด (Break) พาธตรงโหนดที่เลือก
- เชื่อมโหนดปลายสองจุดด้วยเซกเมนต์ใหม่ และ ลบเซกเมนต์ ระหว่างโหนดสองจุด
- ประเภทโหนดทั้งสี่: หักมุม เรียบ สมมาตร เรียบอัตโนมัติ.
- เปลี่ยนเซกเมนต์ให้เป็นเส้นตรง และ เปลี่ยนเซกเมนต์ให้เป็นเส้นโค้ง.
- Object to path ซึ่งแปลงรูปทรงพื้นฐานให้กลายเป็นพาธที่แก้ไขรูปทรงได้
- X, Y และตัวเลือกหน่วยสำหรับโหนดที่เลือก
ปุ่ม Add บนแถบตัวเลือกจะแบ่งเซกเมนต์ที่จุดกึ่งกลาง ถ้าต้องการจุดยึดตรงตำแหน่งที่แม่นยำ ให้ดับเบิลคลิกบนเซกเมนต์ตรงจุดที่ต้องการ แล้วจุดยึดจะถูกแทรกตรงนั้น การดับเบิลคลิกใกล้จุดยึดที่มีอยู่แล้วมากเกินไปจะถูกเพิกเฉยโดยตั้งใจ
นิสัยการทำงานที่ดี
วาดแบบหลวม ๆ ก่อน แล้วค่อยแก้ คนส่วนใหญ่พยายามสู้กับปากกาเพื่อวางจุดยึดให้สมบูรณ์แบบตั้งแต่ครั้งแรก ทั้งที่วิธีทำงานจริง ๆ คือร่างคร่าว ๆ ให้เสร็จ สลับไปเครื่องมือ Node ลบจุดยึดที่ไม่จำเป็น แปลงจุดที่เหลือเป็น เรียบ (Smooth) แล้วเขยิบปรับ ปุ่มลูกศรใช้ย้ายสิ่งที่เลือก และกด Shift ค้างจะทำให้แต่ละครั้งเลื่อนไกลขึ้นสิบเท่า
| ปุ่ม | ทำอะไร |
|---|---|
| F2 | เครื่องมือ Node |
| V | เครื่องมือ Select |
| Shift + คลิก | เพิ่มโหนดเข้าไปในการเลือก |
| ปุ่มลูกศร | เขยิบสิ่งที่เลือก |
| Shift + ลูกศร | เขยิบไกลขึ้นสิบเท่า |
| Ctrl+Z | เลิกทำ |
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือ Node ต่างจากเครื่องมือ Add Anchor Point ในช่องปากกาอย่างไร?
เครื่องมือ Node คือตัวแก้ไขแบบครบวงจร: เลือก ย้าย แปลง เพิ่ม ลบ ได้ในที่เดียว ส่วน Add Anchor Point เป็นเครื่องมือเฉพาะทางที่ทำงานเดียวในหนึ่งคลิก ใช้แบบไหนก็ได้ตามที่ถนัด
ฉันคลิกสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Node แล้วได้ปุ่มควบคุมคนละชุด ทำไม?
เครื่องมือ Node ปรับตามประเภทของอิลิเมนต์ สี่เหลี่ยมจะเปิดตัวแก้ไขสี่เหลี่ยม วงรีหรือวงกลมจะเปิดตัวแก้ไขวงรี และพาธจะเปิดตัวแก้ไขจุดยึดกับแฮนเดิล กด Object to path บนแถบถ้าต้องการแปลงรูปทรงให้เป็นพาธดิบ
ย้ายโหนดไปยังพิกัดที่แม่นยำได้ไหม?
ได้ เลือกโหนดแล้วพิมพ์ลงในช่อง X และ Y บนแถบตัวเลือกของ Node โดยมีตัวเลือกหน่วยอยู่ข้าง ๆ
จะปิดช่องว่างระหว่างปลายเปิดสองจุดได้อย่างไร?
เลือกโหนดปลายทั้งสองจุด แล้วใช้ รวม (Join) เพื่อหลอมรวมเป็นโหนดเดียว หรือใช้คำสั่งเชื่อมโหนดปลายสองจุดด้วยเซกเมนต์ใหม่เพื่อสร้างเซกเมนต์เชื่อมระหว่างกัน