ระดับ 3 · การปั้นรูปทรง

Shape Builder กับช่อง build

Shape Builder คือวิธีที่เร็วที่สุดในการรวมหลายรูปทรงให้เป็นชิ้นเดียว วาดรูปทรงให้ทับซ้อนกัน เลือกทั้งหมด แล้วลากผ่านส่วนที่อยากเชื่อมเข้าด้วยกัน เครื่องมือนี้อยู่ในช่อง build ร่วมกับเพื่อนบ้านอีกสามตัวที่ไม่เกี่ยวอะไรกับ boolean เลย

Shape Builder ต้องมีการเลือกก่อน

กด B หรือเลือกจากช่อง build ที่มันอยู่เป็นค่าเริ่มต้น Shape Builder จะเปิดเซสชันครอบสิ่งที่คุณเลือกไว้ ดังนั้นถ้าไม่ได้เลือกอะไรเลยก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ให้เลือกวัตถุที่ทับซ้อนกันก่อนเริ่ม

จากนั้นมันจะแยกสิ่งที่เลือกออกเป็น อะตอม เชิงระนาบ: ทุกบริเวณที่ไม่ทับซ้อนกันซึ่งเส้นขอบตัดแบ่งกันขึ้นมา วงกลมสองวงที่ทับกันคือสามอะตอม ได้แก่เสี้ยวซ้าย เลนส์ตรงกลาง และเสี้ยวขวา ทุกอย่างที่คุณทำต่อจากนี้จะกระทำกับอะตอมเหล่านั้น

  1. วาดรูปทรงให้ทับซ้อนกัน ใช้ช่อง shape (ค่าเริ่มต้นคือ Rectangle และมี Ellipse อยู่ใน flyout เดียวกัน) หรือวาดพาธด้วย Pen การทับซ้อนคือสิ่งที่สร้างอะตอมขึ้นมา
  2. เลือกทั้งหมด ลากกรอบเลือกด้วยเครื่องมือ Select (V) หรือกด Ctrl+A เพื่อเลือกทุกอย่างบนแคนวาส
  3. กด B เซสชันจะเปิดครอบสิ่งที่เลือกไว้ และอะตอมจะถูกคำนวณออกมา
  4. ลากผ่านอะตอมเพื่อรวม การลากครั้งเดียวที่ผ่านหลายอะตอมจะเชื่อมพวกมันเป็นชิ้นเดียว นี่คือครึ่ง union ของเครื่องมือ
  5. คลิกอะตอมเพื่อลบ คลิกส่วนที่วงกลมสองวงทับกันแล้วมันจะหายไป นี่คือครึ่ง subtract

เซสชันจะ commit เป็นพาธจริง และทั้งหมดถูกบันทึกเป็นขั้นตอนประวัติเดียว กด Ctrl+Z ครั้งเดียวก็กลับไปยังรูปทรงที่คุณเริ่มต้น ไม่ว่าระหว่างทางจะลากและคลิกไปกี่ครั้งก็ตาม

รวมกับลบคือไวยากรณ์ทั้งหมดของเครื่องมือนี้

ลากเพื่อรวม คลิกเพื่อลบ นั่นคือคำศัพท์ทั้งหมด และเป็นเหตุผลว่าทำไมเครื่องมือนี้ถึงเร็วกว่าเมนูสำหรับงานจุกจิกทุกอย่าง คุณไม่ต้องเลือกคำสั่งแล้วลุ้นว่ามันจะไปลงกับวัตถุคู่ที่ถูกต้อง คุณแค่ชี้ไปที่บริเวณที่ต้องการและบริเวณที่ไม่ต้องการ

ตัวอย่างจริง: วงกลมสามวงทับซ้อนกันเป็นแผนภาพเวนน์ ถ้าอยากเก็บเฉพาะตรงกลางที่ทั้งสามวงซ้อนกัน ให้คลิกลบอะตอมรอบนอกทั้งหกชิ้นทิ้ง จะเหลือแค่ส่วน intersection ถ้าอยากได้ใบโคลเวอร์ ให้ลากผ่านกลีบทั้งสามและเว้นตรงกลางไว้ ทั้งสองเส้นทางไม่ต้องคิดเรื่องลำดับการซ้อนเลย

เมื่ออยากได้ boolean แบบมีชื่อคำสั่ง: Pathfinder

บางการทำงานสะอาดกว่าเมื่อใช้เป็นคำสั่ง Path ▸ Pathfinder มีสิบสองคำสั่ง: Union, Minus Front, Minus Back, Intersection และ Exclusion จากนั้นก็ Division, Trim, Merge, Crop, Outline, Cut Path และ Divide Objects Below เลือกวัตถุแล้วคลิกรายการที่ต้องการ

รายการใน Pathfinder แสดงคีย์ลัดข้างป้ายชื่อ แต่คีย์เหล่านั้นไม่มีตัวไหนทำงานเลย และสองตัวไปทำอย่างอื่นแทน: เมนูแสดง Ctrl+/ ข้าง Division และ Ctrl+Alt+/ ข้าง Cut Path แต่การกดคีย์เหล่านั้นกลับเพิ่ม fill และ stroke ใหม่ผ่าน Appearance ให้คลิกรายการในเมนูและอย่าสนใจป้ายคีย์ลัด นี่เป็นข้อบกพร่องจริงฝั่งเรา ไม่ใช่ความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซ

เครื่องมืออีกสามตัวในช่อง build

Intertwine ทำให้รูปทรงสานกันได้ คลิกจุดตัดที่รูปทรงมี fill สองชิ้นทับกัน แล้วรูปทรงชิ้นล่างจะถูกทำให้ลอดขึ้นมาอยู่เหนือชิ้นบนตรงจุดตัดนั้น โดยการวางสำเนาที่ถูก clip ไว้ด้านบน คลิกจุดตัดเดิมอีกครั้งเพื่อสลับกลับ จุดตัดอื่นจะไม่ถูกแตะต้อง ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องการพอดีสำหรับห่วงคล้องกันหรือเงื่อนปม

Envelope ใช้ Envelope Distort กับสิ่งที่เลือกอยู่ ดรอปดาวน์ Style มีพรีเซ็ต warp สิบห้าแบบ (Arc, Arch, Bulge, Flag, Wave, Fish, Rise, Fisheye, Inflate, Squeeze, Twist และอื่น ๆ) บวกกับ Mesh, Mesh fit to shape, Top Object และ Perspective สไตล์ warp มีค่า Bend, Dir, H และ V ตั้งแต่ -100 ถึง 100 สไตล์ mesh มี Rows และ Cols ตั้งแต่ 1 ถึง 20 พร้อม Edit, +Row, +Col และ Reset ทุกสไตล์มี Release และ Expand ให้ใช้

Blend (Shift+B) เป็นแค่ลำดับการคลิก ไม่มีอะไรมากกว่านั้น คลิกวัตถุ A เพื่อทำเครื่องหมาย คลิกวัตถุ B แล้วมันจะสั่งคำสั่ง blend กับคู่นั้น ตัวมันไม่เขียน geometry เอง จึงเป็นทางลัดไปยังสิ่งที่อยู่ใน Object ▸ Blend ไม่ใช่เอนจินของตัวเอง มันไม่มี option bar และจะแสดง Select bar แทน

คีย์ทำอะไร
BShape Builder
Shift+Bเครื่องมือ Blend
Vเครื่องมือ Select
Ctrl+Aเลือกทั้งหมด
Ctrl+Zเลิกทำเซสชัน Shape Builder ทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

กด B แล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น

Shape Builder เปิดเซสชันครอบสิ่งที่เลือกไว้ ดังนั้นเมื่อไม่ได้เลือกอะไรเลยก็ไม่มีอะไรให้แยกชิ้น ให้เลือกวัตถุที่ทับซ้อนกันก่อนด้วยเครื่องมือ Select (V) หรือ Ctrl+A แล้วค่อยกด B

Shape Builder ต่างจาก Union ใน Pathfinder อย่างไร?

ผลลัพธ์อาจเหมือนกันได้ แต่เส้นทางไม่เหมือน Union จะเอาทุกอย่างที่เลือกมาเชื่อมกันในครั้งเดียว ส่วน Shape Builder จะแตกสิ่งที่เลือกเป็นบริเวณย่อย แล้วให้คุณตัดสินใจทีละบริเวณว่าอะไรอยู่ อะไรรวม อะไรไป ใช้ Union เมื่อคำตอบคือเอาทั้งหมด และใช้ Shape Builder เมื่อไม่ใช่

Shape Builder ทำลายต้นฉบับไหม?

มัน commit เป็นพาธจริง ดังนั้นใช่ ต้นฉบับจะถูกใช้ไป แต่ทั้งเซสชันเป็นขั้นตอนประวัติเดียว กด Ctrl+Z ครั้งเดียวก็ได้คืน ถ้าอยากลงสีบริเวณต่าง ๆ โดยไม่เสียต้นฉบับ ให้ใช้ Live Paint Bucket แทน: มันใช้เอนจินแบ่งบริเวณเดียวกัน คงพาธต้นฉบับไว้ และเพิ่มชิ้น fill ทับด้านบน

ทำไมเครื่องมือ Blend ถึงไม่มีการตั้งค่า?

เพราะตัวมันไม่ได้เป็นคนทำการ blend มันแค่ทำเครื่องหมายวัตถุ A แล้ววัตถุ B จากนั้นส่งคู่นั้นให้คำสั่ง blend การตั้งค่าอยู่ที่ Object ▸ Blend ▸ Blend Options และเครื่องมือจะแสดง option bar ของ Select เพราะมันไม่มีของตัวเอง