创建混合
画两个对象。它们的形状、颜色、大小和位置都可以不同;这种差异正是关键所在,因为混合会在两者之间进行插值。
- 选择混合工具 它位于工具栏的构建槽位中,该槽位默认显示形状生成器。点击槽位上的小三角打开弹出菜单选择 Blend,或按 Shift+B。你的选择会保留在该槽位,直到你换掉它。
- 点击对象 A 第一次点击标记混合的起点。
- 点击对象 B 第二次点击触发混合,插值副本随即出现在两者之间。
混合工具是一个点击序列器,不是绘图工具。它自己不写入任何几何图形;它触发的正是「对象 ▸ 混合 ▸ 创建」所执行的同一个 制作 命令。这也是它没有自己的选项栏、而显示选择工具栏的原因。这不是坏了。之后所有可调的东西都在「对象 ▸ 混合」里。
事后调整混合
混合创建之后,一切都可以在 对象 ▸ 混合 中调整:
- 混合选项… 打开该混合的参数对话框。
- 替换混合轴 替换副本行进所沿的隐形路径。画一条曲线,把它和混合一起选中,替换混合轴就能让整列副本拐个弯。
- 反转混合轴 反转沿该路径的行进方向。
- 反转堆叠顺序 翻转插值副本的堆叠顺序。当混合堆叠方向反了、远端盖住近端时,用它来修正。
- 释放 移除混合,还给你原来的两个源对象。
- 展开 把插值副本变成真实的、可分别编辑的对象。
尽可能让它保持实时状态。混合处于实时状态时,编辑任一源对象都会更新两者之间的每个副本。给对象 B 重新配色,整串形状的渐变随之改变。一旦展开,你得到的就是一堆彼此独立、不再联动的对象。
封套变形
封套把选中内容推入一个变形笼。先选中作品,再从同一个构建槽位的弹出菜单中选择封套工具。它没有键盘快捷键。
选项栏就是一个 Style 下拉框,外加该样式需要的控件。样式包括十五种弯曲预设(Arc、Arc Lower、Arc Upper、Arch、Bulge、Shell Lower、Shell Upper、Flag、Wave、Fish、Rise、Fisheye、Inflate、Squeeze、Twist),以及 Mesh(网格)、贴合形状的 Mesh、Top Object 和 Perspective。
- 弯曲样式 提供 Bend、Dir、H 和 V,取值范围都是 −100 到 100。Bend 是变形量,H 和 V 让变形偏离中心。
- 网格样式 提供 1 到 20 的 Rows 和 Cols,以及编辑、添加行、添加列和重置。行数越多控制越精细,要管理的手柄也越多。从 3×3 开始。
- Top Object 用选中内容中最前面的形状作为变形笼,这就是把 logo 灌进自定义轮廓的方法。
- Perspective 把作品映射到一个平面上。
每种样式的选项栏里都有释放和展开。释放移除封套并还原作品。展开把变形结果烘焙成真实几何图形。
菜单路径
对象 ▸ 封套变形 不用工具也能完成同样的工作,当你已经知道要什么时往往更快。它提供「用弯曲创建…」、「用 3×3 网格创建」、「用 4×4 网格创建」、「用透视创建」、「用顶层对象创建」和「用贴合对象的网格创建」。其下还有编辑网格、添加网格行、添加网格列、重置网格、释放和展开。
这个菜单里的释放和展开被刻意做得宽泛:每一项都会触发所有封套类型对应的命令,所以无论你用的是弯曲、网格还是顶层对象,同一个菜单项都有效。你不必记得当初走的是哪条路。
值得记住的按键
Rayzia 的工具键都是单个字母,只要画布获得焦点就随处可用。混合与封套的工作流需要的按键很少。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| Shift+B | 混合工具 |
| V | 选择工具,回到移动对象的状态 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Y | 重做 |
| Escape | 退出当前操作 |
封套工具没有快捷键。通过构建槽位的弹出小三角找到它,或使用「对象 ▸ 封套变形」菜单。
常见问题
为什么用混合工具点击没有反应?
混合需要在两个不同的对象上各点击一次。只点一次仅标记了第一个对象。如果第二次点击没点中目标而落在空白画布上,就不会触发。
我可以混合两个以上的对象吗?
工具的点击序列是先 A 后 B。要做链式混合,先把 A 混合到 B,再从那里继续。混合创建后,塑造结果的各项选项都在「对象 ▸ 混合」菜单里。
我的封套网格手柄太多,控制不过来。
在选项栏里调低 Rows 和 Cols。3×3 网格能应付大多数工作,4×4 覆盖其余情况。20×20 在技术上可用,但靠手操作实际上没法用。
导出前需要先展开封套吗?
不需要。导出写入的都是渲染后的结果。只有当你需要把变形后的作品变成真正可编辑的路径时才展开,比如要对它执行布尔运算。