ここでの「ライブ」の意味
適用 エフェクト ▸ パスの変形 ▸ ラフ を星に適用しても、何も破壊されません。Rayziaはオブジェクトをエフェクトホストグループで包み、何かが変わるたびに元のジオメトリから結果を再計算します。星を移動し、星の編集バーで角の数を変え、色を変えても、ラフ処理は新しい形状に対して再実行されます。
実用上の帰結は、早めに適用してよいということです。まだ迷っている段階でもドロップシャドウを追加して構いません。後から調整するコストはゼロだからです。これはブーリアン演算とは正反対で、あちらはその場でパスを書き換えます。
エフェクトはレイヤーではなくオブジェクトに付きます。複数のオブジェクトをグループ化してグループにエフェクトを適用すると、結合されたアートワーク全体に一つのエフェクトがかかり、各メンバーに個別に同じエフェクトを適用した場合とは通常見た目が異なります。
エフェクトメニューをファミリーごとに
エフェクトメニューはIllustratorのものより小さく、有効な項目はすべてパラメータダイアログを開きます。ファミリーは次のとおりです:
- パスの変形:変形、自由変形、パンク・膨張、ラフ、微調整、ひねり、ジグザグ。
- 形状に変換:長方形、角丸長方形、楕円形。多角形の項目はありません。
- パス:パスのオフセット。このサブメニューにはこの1項目だけがあります。
- スタイライズ:ドロップシャドウ、ぼかし(フェザー)、光彩(内側)、光彩(外側)、角を丸くする、落書き。
- ワープ:15種類のスタイル(円弧、下弦、上弦、アーチ、膨張、貝殻(下向き)、貝殻(上向き)、旗、波形、魚形、上昇、魚眼レンズ、膨らみ、絞り込み、旋回)。それぞれ、そのスタイルがプリセットされたワープダイアログを開きます。
上部には便利な項目が2つあります。 最後のエフェクトを適用 は、最後に使ったエフェクトを同じ設定でダイアログなしに再適用します。8つのボタンに揃った影を付けるにはこれを使います。 最後のエフェクト はそのエフェクトのダイアログを再度開くので、先に数値を変更できます。
エフェクト ▸ 3Dというサブメニューはありません。意図的に削除されました。他所のチュートリアルでそれを探せと言われたら、そのチュートリアルは別の製品の説明です。
アピアランススタック
Rayziaのオブジェクトは複数の塗りと複数の線を持つことができ、その間にエフェクトを挟めます。この順序付きリスト全体がアピアランススタックであり、ツートーンの縁取りバッジはここから生まれます:太い暗色の線、その上に細い明色の線、その下に塗りが1つ、すべてが1本のパスに載っています。
開くには オブジェクト ▸ アピアランス ▸ アピアランス…から、または右ドックのアピアランスタブから。同じサブメニューには 新規塗りを追加, 新規線を追加, アピアランスを分割 と アピアランスを消去があります。ドックには選択中のライブエフェクトを一覧する別のエフェクトタブがあります。メニュー項目はないので、ドックのタブストリップまたはドックの全パネルメニューから開きます。
スタックが望みどおりになったら保存しましょう。 グラフィックスタイル パネルはアピアランスを再利用可能なプリセットとして保持し(オブジェクト ▸ グラフィックスタイル…)、新しいオブジェクトに適用すると、すべての塗り・線・エフェクトがワンクリックで再現されます。
フィルターもエフェクトです
フィルター ▸ フィルターギャラリー… は閲覧可能なギャラリーを開き、フィルターメニューにはカテゴリごとのサブメニューも並ぶので、ギャラリーを経由せずにフィルターを適用できます。カテゴリはベベル、ぼかし、バンプ、変形、塗りと透明、画像エフェクト、画像ペイントとドロー、マテリアル、モルフォロジー、ノンリアリスティック3Dシェーダー、オーバーレイ、ピクセルツール、突出、隆起、散布、影と光彩、テクスチャです。ベベルだけで約30種類、カタログ全体では200種類を超えます。
フィルターを適用すると、上で説明したのと同じアピアランススタックに項目が追加されます。フィルターは別の並行システムではありません。だからこそベベルをドロップシャドウの下に重ねたり、順序を入れ替えたりできるのです。
フィルター ▸ フィルターを削除は大ざっぱな道具です。アピアランスを消去と同じコマンドを実行するため、塗り・線・フィルター以外のエフェクトを含むスタック全体を剥がします。フィルターを1つだけ消したいなら、代わりにアピアランスパネルでその行を削除してください。
拡張、そして後戻りできない地点
- ライブのまま調整する エフェクト ▸ 最後のエフェクトでダイアログを開き直すか、アピアランスパネルで行を編集します。数値は何度でも変更できます。まだジオメトリには何も書き込まれていません。
- エフェクトを削除 エフェクト ▸ エフェクトを削除は意図的に広範囲です。変形・ディストート・フィルター・3Dのエフェクトを一気に剥がすので、どの種類を適用したかに関係なく機能します。何を掛けたか分からなくなったときには便利、ピンポイントで消したいときには不向きです。
- エフェクトを分割 エフェクト ▸ エフェクトを分割は結果を実際のジオメトリに焼き込みます。ラフになったエッジは本物のアンカーポイントになり、パラメータは失われます。ブーリアン演算のためにプレーンなパスが必要なとき、エフェクトエンジンに依存できない書き出し先に出すとき、アートワークを他人に渡すときに実行してください。
分割は常に最後に。身につける価値のある習慣は、デザイン作業の間はドキュメントをライブのままにし、最後にだけ分割することです。不安ならコピーに対して行いましょう。ドキュメントを開いている間はUndoで分割を戻せますが、来週にはもう戻せません。
よくある質問
1つのオブジェクト上でエフェクトの順序を入れ替えられますか?
はい。エフェクトはオブジェクトの塗りや線と並んでアピアランススタックに載っており、スタック内の順序が結果を決めます。線の下のぼかしと線の上のぼかしでは見た目がまったく違います。
エフェクトはSVGへの書き出し後も残りますか?
書き出しはレンダリング結果を書き込むので、見えているものがそのままファイルの内容になります。ライブのパラメータはRayzia固有の概念です。後からエフェクトを調整できる状態を保ちたいなら、ネイティブのロスレス形式である.rzvを保管してください。
なぜ「フィルターを削除」で塗りまで消えるのですか?
そのメニュー項目はフィルターの行だけでなくアピアランススタック全体を消去するからです。ラベルは実際より精密に聞こえます。他を残したい場合は、アピアランスパネルから個々のフィルターを削除してください。
エフェクトでキャンバスが重くなります。どうすればいいですか?
ライブエフェクトはソースが変わるたびに再計算されるため、複雑なパスに重いフィルターを掛けると編集のたびにコストがかかります。見た目に満足したら分割するか、20個のオブジェクトに個別に掛けるのではなく、最後にグループに対して適用しましょう。