여기서 '라이브'란 무슨 뜻인가
적용하기 Effect ▸ Distort & Transform ▸ Roughen 을 별에 적용해도 아무것도 파괴되지 않습니다. Rayzia는 오브젝트를 이펙트 호스트 그룹으로 감싸고, 무언가 바뀔 때마다 원본 지오메트리로부터 결과를 다시 계산합니다. 별을 옮기고, Star 편집 바에서 꼭짓점 수를 바꾸고, 색을 다시 칠해도 러프닝은 새 도형을 기준으로 다시 실행됩니다.
실질적인 결과는, 일찍 적용해도 부담이 없다는 것입니다. 아직 고민 중이더라도 드롭 섀도를 먼저 넣어 두세요. 나중에 조절을 되돌리는 데 아무 비용도 들지 않습니다. 이는 그 자리에서 패스를 다시 써버리는 불리언 연산과 정반대입니다.
이펙트는 레이어가 아니라 오브젝트에 붙습니다. 여러 오브젝트를 그룹으로 묶고 그 그룹에 이펙트를 적용하면 합쳐진 아트워크 전체에 하나의 이펙트가 걸리는데, 각 멤버에 같은 이펙트를 개별 적용한 것과는 보통 다르게 보입니다.
Effect 메뉴, 계열별 정리
Effect 메뉴는 Illustrator보다 작고, 활성화된 항목은 모두 파라미터 대화상자를 엽니다. 계열은 다음과 같습니다:
- Distort & Transform: Transform, Free Distort, Pucker & Bloat, Roughen, Tweak, Twist, Zig Zag.
- Convert to Shape: Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse. Polygon 항목은 없습니다.
- Path: Offset Path. 이 하위 메뉴에는 정확히 이 한 항목만 있습니다.
- Stylize: Drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outer Glow, Round Corners, Scribble.
- Warp: 열다섯 가지 스타일(Arc, Arc Lower, Arc Upper, Arch, Bulge, Shell Lower, Shell Upper, Flag, Wave, Fish, Rise, Fisheye, Inflate, Squeeze, Twist)로, 각각 해당 스타일이 미리 선택된 워프 대화상자를 엽니다.
맨 위에는 편의 항목 두 개가 있습니다. 적용하기 Last Effect 는 가장 최근에 사용한 이펙트를 같은 설정으로, 대화상자 없이 다시 적용합니다. 버튼 여덟 개에 일관된 그림자를 넣는 방법이 바로 이것입니다. Last Effect 는 그 이펙트의 대화상자를 다시 열어 수치를 먼저 바꿀 수 있게 해 줍니다.
Effect ▸ 3D 하위 메뉴는 없습니다. 의도적으로 제거되었습니다. 다른 곳의 튜토리얼이 그걸 찾으라고 한다면, 그 튜토리얼은 다른 제품을 설명하고 있는 것입니다.
모양(Appearance) 스택
Rayzia의 오브젝트 하나는 여러 개의 칠과 여러 개의 획을 가질 수 있고, 그 사이사이에 이펙트가 끼어들 수 있습니다. 이 순서 있는 목록 전체가 모양 스택이며, 투톤 외곽선 배지가 여기서 나옵니다: 넓은 어두운 획 하나, 그 위에 좁은 밝은 획 하나, 그 아래 칠 하나가 모두 하나의 패스에 얹힙니다.
여는 방법은 Object ▸ Appearance ▸ Appearance…이거나, 오른쪽 도크의 Appearance 탭입니다. 같은 하위 메뉴에서 Add New Fill, Add New Stroke, Expand Appearance 그리고 Clear Appearance를 쓸 수 있습니다. 도크에는 현재 선택 항목에 걸린 라이브 이펙트를 나열하는 별도의 Effects 탭이 있는데, 메뉴 항목이 없으므로 도크 탭 스트립이나 도크의 All panels 메뉴에서 접근합니다.
스택이 원하는 대로 완성됐다면 저장하세요. Graphic Styles 패널은 모양을 재사용 가능한 프리셋으로 보관하며(Object ▸ Graphic Styles…), 새 오브젝트에 적용하면 모든 칠, 획, 이펙트가 클릭 한 번에 재현됩니다.
필터도 이펙트입니다
Filters ▸ Filter Gallery… 는 둘러볼 수 있는 갤러리를 열고, Filters 메뉴에는 카테고리별 하위 메뉴도 들어 있어 갤러리 없이도 필터를 적용할 수 있습니다. 카테고리는 Bevels, Blurs, Bumps, Distort, Fill 그리고 Transparency, Image Effects, Image Paint 그리고 Draw, Materials, Morphology, Non-Realistic 3D Shaders, Overlays, Pixel 도구, Protrusions, Ridges, Scatter, Shadows 그리고 Glows, Textures입니다. Bevels 하나만 해도 서른 개 안팎이고, 전체 카탈로그는 이백 개를 넘습니다.
필터를 적용하면 위에서 설명한 바로 그 모양 스택에 항목이 추가됩니다. 필터는 별도의 병렬 시스템이 아니기 때문에, 드롭 섀도 아래에 베벨을 깔고 순서를 바꾸는 것이 가능합니다.
Filters ▸ Remove Filters는 뭉툭한 도구입니다. Clear Appearance와 같은 명령을 실행하므로 칠, 획, 비필터 이펙트까지 포함해 스택 전체를 벗겨냅니다. 필터 하나만 없애고 싶다면 대신 Appearance 패널에서 해당 행을 제거하세요.
확장, 그리고 돌이킬 수 없는 지점
- 라이브 상태에서 조정하기 Effect ▸ Last Effect로 이펙트 대화상자를 다시 열거나 Appearance 패널에서 해당 행을 편집하세요. 수치는 원하는 만큼 바꿔도 됩니다. 아직 지오메트리에는 아무것도 기록되지 않았습니다.
- Remove Effect Effect ▸ Remove Effect는 의도적으로 광범위합니다. 변형, 왜곡, 필터, 3D 이펙트를 한 번에 벗겨내므로 어떤 종류를 적용했든 동작합니다. 뭘 걸었는지 잊었을 때는 편리하고, 정밀하게 골라내고 싶을 때는 불편합니다.
- Expand Effect Effect ▸ Expand Effect는 결과를 실제 지오메트리로 굽습니다. 거칠어진 가장자리는 진짜 앵커 포인트가 되고 파라미터는 사라집니다. 불리언 연산에 쓸 평범한 패스가 필요할 때, 이펙트 엔진에 의존하면 안 되는 내보내기 대상일 때, 또는 아트워크를 다른 사람에게 넘길 때 실행하세요.
확장은 항상 마지막에 하세요. 들일 만한 습관은 디자인 단계 내내 문서를 라이브로 유지하고, 마지막에만 — 확신이 없다면 사본에서 — 확장하는 것입니다. 문서가 열려 있는 동안에는 실행 취소로 확장을 되돌릴 수 있지만, 다음 주에는 도움이 되지 않습니다.
자주 묻는 질문
한 오브젝트에서 이펙트 순서를 바꿀 수 있나요?
네. 이펙트는 오브젝트의 칠·획과 함께 Appearance 스택에 놓이고, 그 스택의 순서가 결과를 결정합니다. 획 아래의 블러와 획 위의 블러는 전혀 다르게 보입니다.
이펙트는 SVG 내보내기 후에도 유지되나요?
내보내기는 렌더링된 결과를 기록하므로, 화면에 보이는 것이 곧 파일에 담기는 것입니다. 라이브 파라미터는 Rayzia만의 개념입니다. 나중에 이펙트를 되돌릴 수 있는 능력을 유지하고 싶다면 무손실 네이티브 형식인 .rzv를 보관하세요.
Remove Filters가 왜 칠까지 지우나요?
그 메뉴 항목은 필터 행만이 아니라 모양 스택 전체를 지우기 때문입니다. 이름이 실제보다 정밀해 보이는 것뿐입니다. 나머지를 유지하고 싶다면 Appearance 패널에서 해당 필터만 개별적으로 제거하세요.
이펙트 때문에 캔버스가 느려집니다. 어떻게 하죠?
라이브 이펙트는 소스가 바뀔 때마다 다시 계산되므로, 복잡한 패스에 무거운 필터를 걸면 편집할 때마다 비용이 듭니다. 결과가 마음에 들면 확장하거나, 오브젝트 스무 개에 개별 적용하는 대신 마지막에 그룹에 적용하세요.