第 2 级 · 绘图

铅笔与画笔

钢笔讲究精心布点。铅笔槽位则是绘图的另一半:你只管动手画,编辑器负责算出矢量。这里住着五个工具,它们之间的差异比共用一个槽位所暗示的要大。

槽位里有什么

工具栏上的铅笔槽位默认显示铅笔。点击槽位的小三角打开弹出菜单,可以看到全部五个成员。你选中的工具会一直留在槽位里(保存在你的设备上),直到你更改。

  • 铅笔 (N):自由手绘,拟合为一串三次贝塞尔曲线。结果就是一条普通的可编辑路径。
  • 平滑:沿现有路径拖动,将其放松为更少、更平缓的锚点。
  • 书法笔:感应压力的画笔,产生宽度可变的填充轮廓。
  • 斑点画笔:绘制填充形状,并与下方匹配的图稿合并。
  • Shaper (Shift+N):随手画个大概,它会被识别成一个规整的形状。

斑点画笔没有键盘快捷键,平滑和书法笔也没有。请从槽位的弹出菜单中选取。如果你看到源码注释或旧笔记说有快捷键,那是过时的信息。

铅笔,以及那个真正重要的平滑度数值

按下 N 然后拖动。原始点流会在你绘制时被拟合成贝塞尔曲线,并提交为一条之后可用节点工具编辑的路径。选项栏有五个控制项,外加两个共用的胶囊开关。

  • 路径模式,三个选项:常规贝塞尔(Schneider 拟合,默认)、Spiro(自动平滑)和 B 样条。
  • 平滑度,取值 0 到 100,默认 4。这是以屏幕像素为单位的曲线拟合容差。数值低时紧贴你的手部轨迹,节点很多;数值高时会将笔画简化为更少的节点,抑制抖动。旁边的小箭头提供 0、2、4、8、16、32、64 和 100 的快速选项,每个都会预览一条按该值拟合的抖动笔画。
  • 端点:圆头(默认)、平头或方头。
  • 形状:一种横截面轮廓,把描边变成宽度可变的填充轮廓。无(默认)、椭圆、菱形、内三角、外三角。
  • 缩放:该形状的宽度倍数。0.1 到 10,默认 1。

如果你的笔画感觉毛糙,先调高平滑度,别急着怪鼠标。从 4 调到 16 往往就能彻底解决。

这条选项栏上的自动连接和参考线与钢笔、画笔选项栏上的是同一对开关,不是独立设置。改一个,全都变。

平滑、书法笔与斑点画笔

平滑 是修补工具。沿路径拖动,拖动经过的锚点会被重新拟合为更少、更平滑的锚点。你触碰区间的两端保持不动。它是放松路径,而不是把路径拉向光标——这点值得理解:它不是推移,而是简化。0 到 100 的保真度设置控制它的力度。

书法笔 是一支真正的画笔。原始点流加上笔压产生宽度可变的轮廓,再经贝塞尔拟合成一条闭合的填充路径。注意「填充」这个词:输出是形状,不是描边线条。它的选项栏刻意保持精简,只显示预设选择器、大小和一个「更多」按钮。内置 23 种预设,从墨水笔、钢笔到水墨、马克笔和荧光笔。「更多」弹窗里是其余全部设置:变细、顺滑、平滑度、缓动、起笔收细、收笔收细、压力和端点开关,以及保存为预设。手抖的话首选顺滑(Streamline);它让笔画滞后于光标,从而抑制抖动。

斑点画笔 同样绘制填充形状,笔尖是书法式椭圆,但它的重点在于合并。在现有图稿上涂画,新形状会与之融合,让你得到一个干净的对象,而不是一叠重叠的笔画。合并的条件刻意严格:只有当图稿无描边、完全不透明、混合模式为正常、且填充为相同纯色时才会发生。如果笔画不肯合并,先检查这四点。

Shaper

Shaper(Shift+N)是里面最特别也最好玩的一个。随手涂个大概,它会在原位置、原大小被识别成一个规整的形状:直线、矩形、椭圆、三角形、五边形或六边形。画个歪歪扭扭的框,得到一个矩形。

它还能编辑。在现有图稿上涂画,涂过的区域会被挖去或合并,取决于你划过的内容。

如果 Shaper 无法识别你的手势,它会什么都不创建,而不是乱猜。消失的手势不是被否决的作品,而是它本来就不构成形状。

按键作用
N铅笔
Shift+NShaper
F2节点工具,用于编辑你画的内容
V选择工具
Ctrl+Z撤销

常见问题

斑点画笔的快捷键是什么?

没有快捷键。斑点画笔、平滑和书法笔都要从铅笔槽位的弹出菜单中选取。只有铅笔(N)和 Shaper(Shift+N)有按键。

我的斑点画笔笔画不合并,为什么?

合并仅限于无描边、完全不透明、混合模式为正常、且填充与你的笔画为相同纯色的图稿。任何一项不同,你得到的就是一个独立形状。

该用铅笔选项栏上的平滑度,还是平滑工具?

平滑度在绘制前设定拟合,决定笔画落下时的节点数量。平滑工具修复已有的路径。先把平滑度调到合适,再对仍不听话的笔画使用平滑工具。

为什么我的书法笔画变成了填充形状而不是线条?

它本来就是这样。这支画笔会构建宽度可变的轮廓,并拟合成一条闭合的填充路径——正因如此,宽度才能沿笔画变化。想要描边线条,请用铅笔。