形状生成器需要先有选区
按下 B,或者从它默认所在的构建槽位中选取。形状生成器会基于你当前选中的内容开启一次会话,也就是说没有选区就什么都不会发生。开始前先选中那些重叠的对象。
接着它会把选区分解为平面 原子:即轮廓线之间划分出的每一个互不重叠的区域。两个重叠的圆就是三个原子:左边的月牙、中间的透镜区和右边的月牙。你接下来的所有操作都作用于这些原子。
- 画出相互重叠的形状 使用形状槽位(默认是矩形,椭圆在同一个弹出组里),或用钢笔画路径。正是重叠创造了原子。
- 全部选中 用选择工具 (V) 框选,或按 Ctrl+A 选中画布上的所有内容。
- 按 B 会话在选区上开启,原子随之被计算出来。
- 在原子上拖动即可合并 一次拖动穿过多个原子,就会把它们焊接为一体。这是这个工具的合并(并集)功能。
- 点击原子即可删除 点一下两个圆的重叠区域,它就消失了。这是减去功能。
会话提交后会生成真正的路径,整个过程只记为一步历史。无论中途拖动和点击了多少次,一次 Ctrl+Z 就能回到最初的形状。
合并与减去就是全部语法
拖动即合并,点击即删除。这就是全部词汇,也正因如此,遇到繁琐的情况它比菜单更快。你不必先选一个操作再祈祷它作用在正确的对象组合上,而是直接指向你想要和不想要的区域。
举个例子:三个重叠的圆排成韦恩图。若只想保留三者相交的中心,把外围六个原子逐一点掉,剩下的就是交集。若想做一个三叶草,拖过三片花瓣、留下中心不管即可。两条路线都无需考虑堆叠顺序。
想要按名称执行布尔运算:路径查找器
有些操作用命令来做更干净。 路径 ▸ 路径查找器 包含十二项:联集、减去顶层、减去底层、交集与差集,以及分割、修边、合并、裁切、轮廓、剪切路径和分割下方对象。选中对象后点击你需要的那一项。
路径查找器菜单项的标签旁印有键盘快捷键,但那些按键全都不起作用。其中两个甚至会做完全不同的事:菜单在分割旁显示 Ctrl+/,在剪切路径旁显示 Ctrl+Alt+/,但按下这些键实际会通过外观面板添加新的填充和描边。请直接点击菜单项,忽略那些标签。这是我们这边的真实缺陷,不是界面的什么微妙设计。
构建槽位里的另外三个工具
交织 能让形状交错穿插。点击两个有填充的形状重叠的交叉点,下层形状就会在该交叉处从上层形状上方穿过——通过在上方放置一个裁剪副本来实现。再点同一个交叉点即可翻转回去。其他交叉点保持不变,这正是制作互扣圆环或绳结所需要的。
封套 对当前选区应用封套扭曲。其样式下拉菜单包含十五种变形预设(弧形、拱形、凸出、旗形、波形、鱼形、上升、鱼眼、膨胀、挤压、扭转等),外加网格、贴合形状的网格、顶层对象和透视。变形样式提供 Bend、Dir、H、V 参数,范围 -100 到 100。网格样式提供行数和列数,范围 1 到 20,并带有编辑、+行、+列和重置。每种样式都可以释放和扩展。
混合 (Shift+B) 只是一个点击序列,仅此而已。点击对象 A 做标记,再点击对象 B,它就对这对对象执行混合命令。它本身不生成任何几何,因此它只是对象 ▸ 混合功能的快捷入口,而非独立的引擎。它没有自己的选项栏,显示的是选择工具的选项栏。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| B | 形状生成器 |
| Shift+B | 混合工具 |
| V | 选择工具 |
| Ctrl+A | 全选 |
| Ctrl+Z | 撤销整个形状生成器会话 |
常见问题
我按了 B 但什么都没发生。
形状生成器基于选区开启会话,没有选中任何东西就没有可分解的内容。先用选择工具 (V) 或 Ctrl+A 选中重叠的对象,再按 B。
形状生成器和路径查找器的联集有什么区别?
结果可能完全相同,但过程不同。联集把选中的所有内容一次性焊接在一起。形状生成器则把选区分解为区域,让你逐个区域决定哪些保留、哪些合并、哪些去掉。当答案是『全部』时用联集,否则用形状生成器。
形状生成器是破坏性的吗?
它会提交为真正的路径,所以是的,原始对象会被消耗掉。不过整个会话只算一步历史,一次 Ctrl+Z 就能把它们找回来。如果你想给各区域上色又不想失去原始对象,请改用实时上色油漆桶:它使用同样的区域引擎,保留源路径不动,只在上方添加填充块。
为什么混合工具没有任何设置?
因为混合不是它做的。它只负责标记对象 A、再标记对象 B,然后把这对对象交给混合命令。设置位于对象 ▸ 混合 ▸ 混合选项中,而这个工具因为没有自己的选项,所以显示的是选择工具的选项栏。