按你的工作定制工具栏
工具栏不是一个平铺列表。Rayzia 有 52 个工具,却只显示大约 19 个按钮:四个核心导航工具(选择、平移、节点、缩放)、十二个分组槽位,以及三个独立工具(实时上色、连接器、画板)。每个分组槽位上有一个小三角。点击它会弹出该组的成员列表。
多数人漏掉的是这一点:你的选择会被记住。在铅笔槽位里选了书法笔,那个槽位从此显示的就是书法笔,按槽位保存在浏览器中。你第一天看到的工具栏只是一组默认值。
- 形状:矩形、椭圆、星形、光晕
- 线条:直线、弧线、螺旋、矩形网格、极坐标网格
- 钢笔:钢笔、添加锚点、删除锚点、转换锚点、连接
- 铅笔:铅笔、平滑、书法笔、斑点画笔、塑形器
- 文本:文字、区域文字、路径文字、直排文字、触控文字
- 橡皮:橡皮擦、剪刀、美工刀
- 变换:旋转、镜像、缩放、倾斜、自由变换
- 宽度:宽度、微调
- 魔棒:魔棒、套索
- 上色:渐变、网格、油漆桶、喷雾
- 构建:形状生成器、交错、封套、混合
- 探测:吸管、测量、标注、透视网格
如果你每天画的都是同一类作品,开工前花两分钟把十二个槽位全部设置好。这是这款产品里最划算的提速方式,从此不必再到处翻找。
先学配色快捷键,其他都往后放
多数人学工具快捷键却从不学配色快捷键,这是本末倒置。工具键省你一次点击。配色键省的是一整天里一次又一次去面板的往返。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| X | 切换当前激活的颜料:填充或描边 |
| Shift + X | 交换填充与描边 |
| D | 默认颜料:白色填充、黑色描边 |
| / | 把当前激活的颜料设为无 |
| , | 打开取色器 |
| . | 渐变 |
值得练成肌肉记忆的工具键,是那些你在每两个操作之间都会用到的:
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| V | 选择 |
| P | 钢笔 |
| N | 铅笔 |
| R | 矩形 |
| C | 椭圆 |
| T | 文本 |
| Z | 缩放 |
| F2 | 按节点编辑路径 |
| F7 | 吸管 |
| G | 渐变 |
| Shift + D | 循环切换绘图模式 |
| Ctrl + Z / Ctrl + Y | 撤销 / 重做 |
| Ctrl + A / Ctrl + Shift + A | 全选 / 取消选择 |
| 方向键 | 微移所选对象(按住 Shift 移动十倍距离) |
忽略菜单栏里印着的快捷键。它们只是标签,让它们生效的机制并没有运行。还有两个工具提示也在撒谎:星形写着 [*],宽度写着 [SHIFT+W],这两个键都不存在。这两个是我们已知的 bug。
尽可能久地保持非破坏性
Rayzia 有三个独立的效果层,它们都叠在你的几何之上而不是替换它。外观面板可以在一个对象上堆叠多重填充、描边和效果。路径效果面板在路径上维护一个实时效果栈,每个效果的参数都可以重新打开、重新排序或移除。效果面板则列出当前应用到所选对象上的内容。
习惯是:能用效果就别急着做布尔运算。用实时效果圆角,凌晨两点还能改主意。手工重建路径,就改不了了。真正需要烘焙后的几何时,扩展命令一直都在,把它留到最后不会损失任何东西。
同样的直觉也适用于你反复手动设置的外观。把它保存为图形样式,样式一改,所有使用它的对象都会跟着变。色板面板也一样:全局色板意味着改一次颜色,所有使用它的地方全部重新上色。
让符号和画板替你做重复劳动
如果一个东西出现超过两次,就把它做成符号(对象 ▸ 符号 ▸ 创建符号)。实例是真实的 SVG 引用,所以用新的选区重新定义符号,会一次更新所有实例。这正是它的意义所在。建筑上的窗户、机器上的螺栓、图标集里的图标:趁早做成符号,第二十次修改的成本和第一次一样。
画板处理另一种重复。Rayzia 中的画板是同一张无限画布上的具名裁切框,不是容器。对象在场景中自由漂浮,画板只是声明这个矩形算作一页。这个模型正是变体轻松的原因:放好你的 logo,在浅色版周围画一块画板,在深色版周围再画一块,然后导出。
- 画出画板 使用画板工具(Shift+O),在空白画布上拖拽新建画板,或从其选项栏选择预设:A4、Letter、IG Post、IG Story、YouTube、Full HD 或正方形。
- 或转换已有内容 画板面板的菜单里有「将所选转换为画板」,它会为每个所选对象的包围盒套上一块画板。你当作外框用的普通矩形会在过程中被吸收,而这通常正是你想要的。
- 整理布局 「重新排列所有画板」会把所有画板排成网格。若想让内容跟着画板一起移动,请先打开「随画板移动图稿」。
- 交付它们 「导出所有画板」会为每块画板写出一个 SVG,以画板名命名。需要位图或缩放输出时,请改用「导出为屏幕所用格式」。
位于原点的单个画板完全不会写入你的 SVG,所以单页文档仍是一个普通的可移植文件。只有当画板达到两个及以上,或有一个被移动过,画板列表才会出现在输出中。
把你不情愿做的批量活交给 AI
AI 助手是停靠区里的一个标签页,带一个提示输入框。它连接的是你已经拥有的账户:在齿轮弹窗里粘贴你自己的 Anthropic、Gemini 或 OpenAI 密钥,或者连接本地的 Claude Code 桥接,完全不需要密钥。密钥保存在你的浏览器里。中间没有任何代理。
它不是魔杖,审美也不行。但它非常擅长你不想做的批量活:把四十个对象重新上色到新配色、排一个网格、重命名和整理、给一整列对象应用同一个效果、生成占位图。它能驱动工具、运行引擎命令,并把画布读回为图片来检查自己的成果。
两件事让它值得放心一试。它运行的每个动作都被包成恰好一步撤销,并以动作名标注,所以一个坏主意只需一次 Ctrl+Z。当它把工作合并为一个批次时,整个批次也折叠为单次撤销。让它做无聊的事,看一眼,不对就撤销。这个循环只花几秒钟。
AI 绘制的手绘和钢笔笔画是例外:它们通过真实工具回放,以工具自身的步骤进入历史,所以不保证是单次撤销。想要干净的撤销时,让它画形状而不是笔画。
常见问题
Rayzia 能离线使用吗?
绘图可以。无需安装,编辑器直接在页面里运行,文档自动保存到设备。需要联网的是:云同步、分享链接、尚未加载过的字体,以及 AI(因为它要调用你的提供商 API)。飞机上画,落地后同步。
我把一个工具移进了槽位,现在找不到原来那个了。
什么都没被删除。点击那个槽位上的小三角重新打开弹出菜单,整个组依然都在。想恢复原始布局,重新选回默认成员即可:矩形、直线、钢笔、铅笔、文字、橡皮擦、旋转、宽度、魔棒、渐变、形状生成器和吸管是十二个默认项。
什么时候不该用实时效果?
当你需要把文件交给只认普通几何的软件,或当你已经定稿的时候。在工作结束时扩展,而不是一开始就扩展。对普通作品来说,提早烘焙没有任何性能上的理由,而且提早烘焙会丢掉你日后想找回的参数。
我的 API 密钥会被发送到哪里吗?
不会发给我们。密钥存放在你浏览器的本地存储里,提供商直接从页面被调用。这条路径上没有 Rayzia 的后端,这也是我们看不到你提示词的原因。代价是密钥是你的,账单也是你的。