Crear una fusión
Dibuja dos objetos. Pueden diferir en forma, color, tamaño y posición; esa diferencia es justamente el punto, porque la fusión interpola entre ellos.
- Elige la herramienta Fusión Vive en la ranura de construcción de la barra de herramientas, que muestra Creador de formas por defecto. Haz clic en el pequeño triángulo de la ranura para abrir el desplegable y elegir Fusión, o presiona Shift+B. Tu elección se queda en esa ranura hasta que la cambies.
- Haz clic en el objeto A El primer clic marca el inicio de la fusión.
- Haz clic en el objeto B El segundo clic dispara la fusión y las copias interpoladas aparecen entre ambos.
La herramienta Fusión es un secuenciador de clics, no una herramienta de dibujo. No escribe geometría por sí misma; dispara el mismo comando Crear que obtendrías desde Objeto ▸ Fusión ▸ Crear. Por eso tampoco tiene barra de opciones propia y muestra en su lugar la barra de Selección. Nada está roto. Todo lo que ajustas después vive en Objeto ▸ Fusión.
Ajustar la fusión después
Todo lo relacionado con una fusión se puede ajustar desde Objeto ▸ Fusión una vez que existe:
- Opciones de fusión… abre el diálogo de parámetros de la fusión.
- Reemplazar lomo cambia el trazado invisible por el que desfilan las copias. Dibuja una curva, selecciónala junto con la fusión y reemplaza el lomo para hacer que la fila doble una esquina.
- Invertir lomo invierte la dirección del recorrido a lo largo de ese trazado.
- Invertir de delante hacia atrás invierte el orden de apilamiento de las copias interpoladas. Este es el arreglo cuando la fusión quedó apilada al revés y el extremo lejano tapa al cercano.
- Soltar elimina la fusión y te devuelve los dos objetos de origen.
- Expandir convierte las copias interpoladas en objetos reales, editables por separado.
Mantenla activa todo el tiempo que puedas. Mientras una fusión está activa, editar cualquiera de los objetos de origen actualiza todas las copias intermedias. Recolorea el objeto B y todo el degradado de formas lo sigue. Expande y heredas un montón de objetos independientes que ya no siguen a nada.
Distorsión de envolvente
Envolvente toma una selección y la pasa por una jaula de distorsión. Selecciona primero el arte y luego elige la herramienta Envolvente en el mismo desplegable de la ranura de construcción. No tiene atajo de teclado.
La barra de opciones es un desplegable de Estilo más los controles que ese estilo necesita. Los estilos son los quince preajustes de deformación (Arco, Arco inferior, Arco superior, Bóveda, Abombado, Concha inferior, Concha superior, Bandera, Onda, Pez, Ascendente, Ojo de pez, Inflar, Comprimir, Torcer), más Malla (cuadrícula), Malla ajustada a la forma, Objeto superior y Perspectiva.
- Los estilos de deformación exponen Bend, Dir, H y V, cada uno de −100 a 100. Bend es la intensidad, y H y V descentran la distorsión.
- Los estilos de malla exponen Filas y Columnas de 1 a 20, con Editar, agregar fila, agregar columna y Restablecer. Más filas significa control más fino y más manijas que administrar. Empieza en 3×3.
- Objeto superior usa la forma seleccionada más al frente como jaula, que es como viertes un logo dentro de una silueta personalizada.
- Perspectiva proyecta el arte sobre un plano.
Todos los estilos llevan Soltar y Expandir en la barra. Soltar elimina la envolvente y restaura el arte. Expandir convierte el resultado distorsionado en geometría real.
La ruta por menú
Objeto ▸ Distorsión de envolvente hace el mismo trabajo sin la herramienta, lo que suele ser más rápido cuando ya sabes lo que quieres. Ofrece Crear con deformación…, Crear con malla de 3×3, Crear con malla de 4×4, Crear con perspectiva, Crear con objeto superior y Crear con malla ajustada al objeto. Debajo están Editar malla, Agregar fila de malla, Agregar columna de malla, Restablecer malla, Soltar y Expandir.
Soltar y Expandir en este menú son deliberadamente amplios: cada uno dispara los comandos de todos los tipos de envolvente, así que un solo elemento funciona sin importar si usaste una deformación, una malla o un objeto superior. No tienes que recordar qué ruta tomaste.
Teclas que vale la pena conocer
Las teclas de herramientas de Rayzia son letras sueltas y funcionan siempre que el lienzo tenga el foco. El flujo de fusión y envolvente necesita muy pocas.
| Teclas | Hace |
|---|---|
| Shift+B | Herramienta Fusión |
| V | Herramienta Selección, para volver a mover cosas |
| Ctrl+Z | Deshacer |
| Ctrl+Y | Rehacer |
| Escape | Salir de la operación actual |
La herramienta Envolvente no tiene atajo. Llega a ella con el triángulo del desplegable de la ranura de construcción, o usa el menú Objeto ▸ Distorsión de envolvente.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hacer clic con la herramienta Fusión no hizo nada?
Una fusión necesita dos clics en dos objetos distintos. Un solo clic únicamente marca el primer objeto. Si el segundo clic no acierta el objetivo y cae en lienzo vacío, no se dispara nada.
¿Puedo fusionar más de dos objetos?
La secuencia de clics de la herramienta es A y luego B. Para una cadena, fusiona A con B y continúa desde ahí. El menú Objeto ▸ Fusión contiene las opciones que dan forma al resultado una vez que existe.
Mi malla de envolvente tiene demasiadas manijas para controlar.
Baja Filas y Columnas en la barra de opciones. Una malla de 3×3 resuelve la mayoría del trabajo y una de 4×4 cubre el resto. Veinte por veinte está disponible técnicamente y es prácticamente inutilizable a mano.
¿Debo expandir una envolvente antes de exportar?
No es necesario. Exportar escribe el resultado renderizado de cualquier forma. Expande cuando necesites el arte distorsionado como trazados reales editables, por ejemplo para aplicarle una operación booleana.