Dónde vive el bote y qué hace en realidad
La barra lateral está agrupada. El Bote de pintura se encuentra en la ranura de pintura junto con Degradado, Malla de degradado y Aerosol, y Degradado es el ocupante predeterminado de la ranura. Haz clic en el pequeño triángulo de esa ranura para abrir el desplegable y elegir Bote de pintura, o presiona U. Tu elección se conserva: la ranura recuerda el miembro que elegiste y lo sigue mostrando.
Ahora la parte que la gente malinterpreta. El bote no recolorea la forma en la que hiciste clic. Toma una instantánea del lienzo renderizado, inunda hacia afuera desde tu punto de clic hasta encontrar un límite de color, calca esa máscara en polígonos (un anillo exterior más los huecos, rellenados en modo par-impar) y construye un trazado nuevo a partir del resultado. Terminas con un objeto fresco en tu documento. El arte sobre el que vertiste queda intacto.
Como el calco parte de píxeles renderizados, el trazado vertido sigue lo que había en pantalla y no las matemáticas bézier exactas de las formas que lo rodean. Espera una aproximación cercana, no una unión perfecta.
Verter en una región
- Elige la herramienta Presiona U, o abre el desplegable de la ranura de pintura y elige Bote de pintura.
- Define el color que vas a verter Presiona , para abrir el selector de color. X alterna qué pintura está activa, Shift+X intercambia relleno y trazo, D restablece al relleno blanco predeterminado con trazo negro, y . cambia la pintura activa a un degradado.
- Haz clic dentro de la región Haz clic una vez en el área cerrada. El vertido ocurre al soltar y queda como un trazado nuevo en el documento.
- Evalúa los bordes y luego ajusta Si el relleno se escapó de la región, el contorno tiene un hueco. Si se quedó corto o se derramó en un tono vecino, el umbral está mal. Deshaz con Ctrl+Z, cambia la barra de opciones y vierte de nuevo.
La barra de opciones
Elige el Bote de pintura y la barra contextual te da cinco controles:
- Rellenar por: Colores visibles, Rojo, Verde, Azul o Luminosidad. Esto elige qué canal compara la inundación cuando decide dónde termina la región.
- Umbral: de 0 a 100, predeterminado 5. Cuánto puede diferir un píxel vecino antes de que la inundación lo trate como una pared. Súbelo para verter a través de bordes suaves o con antialias, bájalo para respetar tonos cercanos.
- Expandir/contraer: de -20 a 20, predeterminado 0. Expande o contrae el contorno calcado después. Un valor positivo pequeño mete el trazado nuevo bajo los trazos circundantes para que no se vea ninguna línea fina.
- Cerrar huecos: Ninguno, Pequeño, Mediano o Grande, predeterminado Pequeño. Este es el remedio contra fugas.
- Restablecer valores predeterminados.
Cerrar huecos es el ajuste que vale la pena entender. Los contornos hechos a mano rara vez se encuentran con exactitud, y una abertura de dos píxeles basta para que la inundación se escape y rellene toda tu página. Sube el ajuste paso a paso hasta que el vertido quede contenido. Empieza en Pequeño, que ya viene activado.
Pintura interactiva es otra especie
Pintura interactiva tiene su propio botón en la barra lateral, no una ranura de grupo, y no tiene atajo de teclado. No inunda píxeles en absoluto. Pasa tus trazados superpuestos por el mismo motor de regiones planares que impulsa Shape Builder, calcula las regiones vectoriales reales que crean esos cruces y rellena la región exacta en la que haces clic con el relleno actual.
Esa diferencia importa. No hay umbral que ajustar ni hueco por el que fugarse, porque la región se deriva de la geometría y no del color. Los originales quedan intactos y la nueva pieza de relleno se añade encima.
Así que: usa Pintura interactiva cuando la región esté delimitada por trazados vectoriales reales que se cruzan, que es la mayoría del arte lineal y de los diagramas. Usa el Bote de pintura cuando el límite sea algo que la geometría no describe, como una imagen colocada o un resultado renderizado que quieras calcar a ojo.
Teclas que conviene conocer aquí
| Teclas | Hace |
|---|---|
| U | Bote de pintura |
| G | Degradado (el predeterminado de la ranura de pintura) |
| , | Abrir el selector de color |
| X | Alternar la pintura activa entre relleno y trazo |
| Shift+X | Intercambiar relleno y trazo |
| D | Pintura predeterminada: relleno blanco, trazo negro |
| / | Definir la pintura activa como ninguna |
| . | Definir la pintura activa como un degradado |
| Ctrl+Z | Deshacer el vertido |
Pintura interactiva no tiene atajo. Tampoco el Conector ni el Pincel de gota. Algunos comentarios en el código dicen lo contrario y están desactualizados.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi vertido rellenó toda la página?
La región no estaba cerrada. La inundación encontró un hueco en el contorno y se escapó por él. Deshaz, sube Cerrar huecos de Pequeño a Mediano o Grande, y vierte de nuevo. Si aún se escapa, la abertura es realmente grande y deberías cerrar el trazado en sí o usar Pintura interactiva, que no puede fugarse.
El bote creó una forma nueva en lugar de colorear mi rectángulo. ¿Es un bug?
No, así está diseñado. El Bote de pintura siempre calca el área inundada y crea un trazado nuevo a partir de ella. Para cambiar el color de un objeto existente, selecciónalo con la herramienta Seleccionar (V) y define el relleno en el selector de color.
¿Cuándo debería usar Pintura interactiva en lugar del bote?
Siempre que la región que quieres esté formada por trazados vectoriales que se cruzan. Pintura interactiva usa la geometría real, así que no hay umbral que adivinar ni hueco que tapar. El bote se gana su lugar en arte que la geometría no describe, como un mapa de bits colocado.
¿Puedo verter un degradado?
Presiona . para definir la pintura activa como un degradado antes de verter. Para editar un degradado directamente sobre un objeto, la herramienta Degradado (G) es la mejor vía: arrastra sobre el objeto y luego arrastra los manejadores en el lienzo.