Shape Builder necesita primero una selección
Pulsa B, o elígelo en la ranura de construcción, donde está por defecto. Shape Builder abre una sesión sobre lo que tengas seleccionado, así que una selección vacía no te da nada. Selecciona los objetos superpuestos antes de empezar.
Después descompone esa selección en átomos planares: cada región sin superposición que los contornos delimitan entre sí. Dos círculos superpuestos son tres átomos: la media luna izquierda, la lente del centro y la media luna derecha. Todo lo que hagas después opera sobre esos átomos.
- Dibuja las formas de modo que se superpongan Usa la ranura de formas (Rectángulo por defecto, con Elipse en el mismo desplegable) o dibuja trazados con la Pluma. La superposición es lo que crea los átomos.
- Selecciónalas todas Haz un marco con la herramienta Seleccionar (V), o Ctrl+A para todo el lienzo.
- Pulsa B La sesión se abre sobre la selección y se calculan los átomos.
- Arrastra sobre los átomos para fusionar Un solo arrastre que pase por varios átomos los suelda en uno. Esta es la mitad de unión de la herramienta.
- Haz clic en un átomo para eliminarlo Haz clic en la superposición de dos círculos y desaparece. Esta es la mitad de resta.
La sesión se consolida en un trazado real, y todo queda como un solo paso del historial. Un solo Ctrl+Z te devuelve a las formas con las que empezaste, sin importar cuántos arrastres y clics hayas hecho por el camino.
Fusionar y restar es toda la gramática
Arrastra para fusionar, haz clic para eliminar. Ese es todo el vocabulario, y por eso la herramienta es más rápida que el menú para cualquier cosa delicada. No estás eligiendo una operación y esperando que se aplique al par correcto de objetos. Estás señalando las regiones que quieres y las que no.
Un ejemplo práctico: tres círculos superpuestos dispuestos como un diagrama de Venn. Para conservar solo el centro donde se cruzan los tres, elimina con clics los seis átomos exteriores y te queda la intersección. Para hacer un trébol, arrastra por los tres pétalos y deja fuera el centro. Ninguna de las dos rutas te obliga a pensar en el orden de apilamiento.
Cuando quieres un booleano con nombre: Pathfinder
Algunas operaciones quedan más limpias como comando. Path ▸ Pathfinder contiene doce: Unión, Menos frente, Menos fondo, Intersección y Exclusión, y luego División, Recortar, Combinar, Recorte, Contorno, Cortar trazado y Dividir objetos debajo. Selecciona tus objetos y haz clic en el elemento que quieras.
Los elementos del Pathfinder muestran atajos de teclado junto a sus etiquetas. Ninguna de esas teclas funciona. Dos de ellas hacen algo completamente distinto: el menú muestra Ctrl+/ junto a División y Ctrl+Alt+/ junto a Cortar trazado, pero al pulsar esas teclas se añade un relleno nuevo y un trazo nuevo a través de Apariencia. Haz clic en los elementos del menú e ignora las etiquetas. Es un defecto real de nuestro lado, no una sutileza de la interfaz.
Las otras tres herramientas de la ranura de construcción
Intertwine hace que las formas se entrelacen. Haz clic en un cruce donde dos formas rellenas se superponen y la forma inferior pasa por encima de la superior en ese cruce, colocando una copia recortada arriba. Haz clic en el mismo cruce otra vez para invertirlo. Los demás cruces quedan intactos, que es exactamente lo que necesitas para anillos entrelazados o un nudo.
Envelope aplica Distorsión de envolvente a la selección actual. Su desplegable de estilo trae quince ajustes de deformación (Arco, Arcada, Bulto, Bandera, Onda, Pez, Ascenso, Ojo de pez, Inflar, Comprimir, Torcer y el resto) más Malla, Malla ajustada a la forma, Objeto superior y Perspectiva. Los estilos de deformación exponen Bend, Dir, H y V de -100 a 100. Los estilos de malla exponen Rows y Cols de 1 a 20 con Edit, +Row, +Col y Reset. Todos los estilos ofrecen Release y Expand.
Blend (Shift+B) es una secuencia de clics, nada más. Haz clic en el objeto A para marcarlo, haz clic en el objeto B, y dispara el comando de fusión sobre el par. No escribe geometría por sí mismo, así que es un atajo a lo que vive en Object ▸ Blend, no un motor propio. No tiene barra de opciones y muestra en su lugar la barra de Seleccionar.
| Teclas | Función |
|---|---|
| B | Shape Builder |
| Shift+B | Herramienta Blend |
| V | Herramienta Seleccionar |
| Ctrl+A | Seleccionar todo |
| Ctrl+Z | Deshacer toda la sesión de Shape Builder |
Preguntas frecuentes
Pulsé B y no pasó nada.
Shape Builder abre una sesión sobre la selección, así que sin nada seleccionado no hay nada que descomponer. Selecciona primero tus objetos superpuestos con la herramienta Seleccionar (V) o Ctrl+A, y luego pulsa B.
¿Cuál es la diferencia entre Shape Builder y la Unión del Pathfinder?
El resultado puede ser idéntico; la ruta no. Unión toma todo lo seleccionado y lo suelda de una vez. Shape Builder divide la selección en regiones y te deja decidir región por región qué se queda, qué se fusiona y qué se va. Usa Unión cuando la respuesta sea todo, y Shape Builder cuando no lo sea.
¿Shape Builder es destructivo?
Se consolida en un trazado real, así que sí, los originales se consumen. Toda la sesión es un solo paso del historial, por lo que un único Ctrl+Z los recupera. Si quieres colorear las regiones sin perder los originales, usa el Bote de pintura interactiva: emplea el mismo motor de regiones, deja intactos los trazados de origen y añade la pieza de relleno encima.
¿Por qué la herramienta Blend no tiene ajustes?
Porque no hace la fusión por sí misma. Marca el objeto A, luego el objeto B, y entrega el par al comando de fusión. Los ajustes viven en Object ▸ Blend ▸ Blend Options, y la herramienta muestra la barra de opciones de Seleccionar porque no tiene una propia.