Nivel 2 · Dibujo

Transformar

Cinco entradas comparten la ranura de transformación. Cuatro de ellas son la misma herramienta modal en distintos modos, construida en torno a un punto de referencia que colocas tú mismo. La quinta en realidad no es una herramienta.

La ranura de transformación

El riel agrupa herramientas relacionadas en ranuras. La ranura de transformación contiene Rotar, Reflejar, Escalar, Sesgar y Transformación libre, con Rotar ocupando la ranura de forma predeterminada. Haz clic en el triángulo de la ranura para abrir el menú desplegable y elegir otra. Tu elección persiste por ranura, así que el riel se adapta a tus hábitos y no a los nuestros.

Ninguna de las cinco tiene atajo de teclado. Están registradas sin tecla. Accede a ellas a través de la ranura. Seleccionar (V) cubre de todos modos casi todo el movimiento y redimensionado cotidiano, y estas herramientas son para cuando necesitas un punto de referencia en un lugar específico.

El punto de referencia es toda la idea

Rotar, Reflejar, Escalar y Sesgar son un solo motor en cuatro modos. Todas funcionan de la misma manera, y lo que las hace valer la pena frente al cuadro delimitador de Seleccionar es el punto de referencia: un pequeño marcador en forma de cruz alrededor del cual pivota cada transformación.

  1. Haz clic en un objeto Eso lo selecciona y coloca el punto de referencia en el centro de su cuadro delimitador. Haz clic en el lienzo vacío y tanto la selección como el punto de referencia se limpian. Un clic simple nunca deja un punto de referencia suelto flotando en el espacio.
  2. Mueve el punto de referencia si lo quieres en otro lugar Agarra el marcador mismo y arrástralo. Eso lo reubica en lugar de transformar algo. Colócalo en una esquina, o bien fuera del objeto, y la transformación gira alrededor de ese punto.
  3. Arrastra en cualquier otro lugar para transformar Con una selección y un punto de referencia colocados, arrastrar sobre el lienzo transforma en vivo. La marquesina discontinua sigue al objeto mientras arrastras, para que veas el resultado en lugar de adivinarlo.
  4. Suelta para confirmar La vista previa en vivo se descarta y se aplica una única transformación real como un solo paso del historial. Un Ctrl+Z te lleva de vuelta.

Una vez que has colocado un punto de referencia en un objeto, se recuerda. Haz clic de nuevo en ese objeto con una herramienta de transformación y su propio punto de referencia vuelve, en lugar de restablecerse al centro. Cambiar entre Rotar y Escalar también mantiene el punto donde estaba.

Modificadores y copias

TeclasHace
Shift + arrastrar (Rotar)Restringe a pasos de 45°
Shift + arrastrar (Escalar)Escala uniforme en lugar de por eje
Shift + arrastrar (Reflejar)Ajusta el eje de espejo a 45°
Alt + arrastrarDeja el original y transforma una copia
Ctrl+ZDeshace la transformación confirmada

Alt+arrastrar es el que debes recordar. Duplica y transforma el duplicado, dejando el original intacto. Combinado con un punto de referencia colocado deliberadamente a un lado, es la manera de construir un patrón radial: pon el punto en el centro del arreglo, haz Alt+arrastrar una vez y repite. El punto de referencia se mantiene fijo a lo largo de las copias repetidas precisamente para que esto funcione.

El arrastre libre con la herramienta Escalar escala cada eje de forma independiente según tu arrastre. Mantén Shift y se vuelve uniforme. Sesgar desplaza el punto agarrado a lo largo del eje que tu arrastre favorezca, horizontal o vertical, en lugar de intentar hacer ambos a la vez.

Números en lugar de arrastres

Cada una de las cuatro herramientas modales tiene su propia pequeña barra de opciones para cuando un arrastre no es lo bastante preciso. El patrón es idéntico en todas: uno o dos valores, un botón Aplicar y un botón + Copia que aplica a un duplicado en su lugar.

  • Rotar: ángulo en grados, predeterminado 90, rango de -360 a 360.
  • Escalar: multiplicadores W × y H ×, predeterminado 1.5 cada uno.
  • Reflejar: ángulo del eje en grados, predeterminado 90.
  • Sesgar: Sesgo X° y Sesgo Y°, predeterminados 15 y 0, cada uno limitado a ±89.

Las aplicaciones numéricas usan el mismo punto de referencia que los arrastres. Coloca primero el punto, luego pulsa Aplicar, y las matemáticas ocurren alrededor de ese lugar. Usar + Copia repetidamente alrededor de un punto de referencia fijo es lo más parecido aquí al hábito de transformar-de-nuevo de Illustrator.

Transformación libre es Seleccionar con sombrero

Transformación libre no es un motor aparte y no tiene punto de referencia. Elegirla captura tu selección actual, monta la herramienta Seleccionar , vuelve a aplicar esa selección y pone el cuadro delimitador de la selección en su modo de manijas de rotación y sesgo. El cuadro delimitador es el control de transformación libre. Su barra de opciones es la barra de Seleccionar, porque es la herramienta Seleccionar.

Eso es una decisión de diseño, no un descuido. Seleccionar ya dibuja un cuadro delimitador con manijas, y tener dos cuadros delimitadores sutilmente distintos con dos comportamientos de manijas sutilmente distintos es como los editores se vuelven confusos. Así que si quieres manijas en el cuadro, usa Transformación libre o simplemente Seleccionar. Si quieres pivotar alrededor de un punto de tu elección, usa una de las cuatro herramientas modales.

Las herramientas de transformación modales ocultan deliberadamente las manijas de escala y rotación del cuadro delimitador de Seleccionar mientras están activas, dejando solo la marquesina discontinua y el punto de referencia. Las manijas estarían muertas de todos modos, porque la herramienta de transformación es dueña del arrastre. Es menos desorden, no menos función.

Preguntas frecuentes

¿Hay un atajo de teclado para Rotar o Escalar?

No. Las cinco entradas de la ranura de transformación están registradas sin tecla, así que abre el menú desplegable de la ranura para acceder a ellas. Seleccionar (V) cubre casi todo el movimiento y redimensionado cotidiano mediante su cuadro delimitador.

¿Cómo roto alrededor de una esquina en lugar del centro?

Haz clic en el objeto para colocar el punto de referencia en su centro, luego agarra el marcador de referencia mismo y arrástralo a la esquina. Cada arrastre o Aplicar numérico posterior pivota alrededor de ese punto, y el objeto lo recuerda para la próxima vez.

¿Cómo transformo una copia y conservo el original?

Mantén Alt mientras arrastras, o usa el botón + Copia en la barra de opciones de la herramienta. El original se queda donde está y un duplicado recibe la transformación. El punto de referencia se mantiene fijo, así que las copias repetidas construyen un patrón alrededor del mismo centro.

¿Por qué Transformación libre resalta la herramienta Seleccionar?

Porque monta Seleccionar. Transformación libre vuelve a aplicar tu selección y entra al modo de manijas de rotación y sesgo del cuadro delimitador de la selección, así que el cuadro delimitador es el control. No hay un segundo motor detrás.