Criando um blend
Desenhe dois objetos. Eles podem diferir em forma, cor, tamanho e posição; essa diferença é justamente o ponto, porque o blend interpola entre eles.
- Escolha a ferramenta Blend Ela fica no slot de construção da barra de ferramentas, que mostra o Shape Builder por padrão. Clique no triângulo pequeno do slot para abrir o flyout e escolher Blend, ou pressione Shift+B. Sua escolha permanece nesse slot até você trocá-la.
- Clique no objeto A O primeiro clique marca o início do blend.
- Clique no objeto B O segundo clique dispara o blend e as cópias interpoladas aparecem entre eles.
A ferramenta Blend é um sequenciador de cliques, não uma ferramenta de desenho. Ela não escreve geometria por conta própria; dispara o mesmo comando Criar que você teria em Objeto ▸ Blend ▸ Criar. É também por isso que ela não tem barra de opções própria e mostra a barra de Seleção. Nada está quebrado. Tudo que você ajusta depois fica em Objeto ▸ Blend.
Ajustando o blend depois
Tudo sobre um blend é ajustável em Objeto ▸ Blend depois que ele existe:
- Opções de Blend… abre o diálogo de parâmetros do blend.
- Substituir Espinha troca o caminho invisível ao longo do qual as cópias marcham. Desenhe uma curva, selecione-a junto com o blend e substitua a espinha para mandar a fileira fazer a curva.
- Inverter Espinha inverte a direção do percurso ao longo desse caminho.
- Inverter da Frente para Trás inverte a ordem de empilhamento das cópias interpoladas. É o conserto quando o blend está empilhado ao contrário e a ponta distante cobre a ponta próxima.
- Liberar remove o blend e devolve os dois objetos de origem.
- Expandir transforma as cópias interpoladas em objetos reais, editáveis separadamente.
Mantenha o blend vivo o máximo que puder. Enquanto está vivo, editar qualquer objeto de origem atualiza todas as cópias entre eles. Recolora o objeto B e o gradiente inteiro de formas acompanha. Expanda e você herda uma pilha de objetos independentes que não acompanham mais nada.
Distorcer com Envelope
O Envelope pega uma seleção e a empurra por uma gaiola de distorção. Selecione a arte primeiro e escolha a ferramenta Envelope no mesmo flyout do slot de construção. Ela não tem atalho de teclado.
A barra de opções é um dropdown de Estilo mais os controles que aquele estilo precisa. Os estilos são os quinze presets de warp (Arco, Arco Inferior, Arco Superior, Arcada, Bojo, Concha Inferior, Concha Superior, Bandeira, Onda, Peixe, Ascender, Olho de Peixe, Inflar, Espremer, Torcer), mais Malha (grade), Malha ajustada à forma, Objeto do Topo e Perspectiva.
- Estilos de warp expõem Bend, Dir, H e V, cada um indo de −100 a 100. Bend é a intensidade, e H e V deslocam a distorção para fora do centro.
- Estilos de malha expõem Linhas e Colunas de 1 a 20, com Editar, adicionar linha, adicionar coluna e Redefinir. Mais linhas significa controle mais fino e mais alças para administrar. Comece em 3×3.
- Objeto do Topo usa a forma selecionada mais à frente como gaiola, que é como você despeja um logotipo dentro de uma silhueta personalizada.
- Perspectiva mapeia a arte sobre um plano.
Todo estilo traz Liberar e Expandir na barra. Liberar remove o envelope e restaura a arte. Expandir consolida o resultado distorcido em geometria real.
O caminho pelo menu
Objeto ▸ Distorcer com Envelope faz o mesmo trabalho sem a ferramenta, o que costuma ser mais rápido quando você já sabe o que quer. Ele oferece Criar com Warp…, Criar com Malha 3×3, Criar com Malha 4×4, Criar com Perspectiva, Criar com Objeto do Topo e Criar com Malha ajustada ao objeto. Abaixo disso ficam Editar Malha, Adicionar Linha à Malha, Adicionar Coluna à Malha, Redefinir Malha, Liberar e Expandir.
Liberar e Expandir neste menu são propositalmente amplos: cada um dispara os comandos de todos os tipos de envelope, então um único item funciona quer você tenha usado warp, malha ou objeto do topo. Não precisa lembrar qual caminho tomou.
Teclas que valem a pena conhecer
As teclas de ferramenta do Rayzia são letras únicas e funcionam sempre que o canvas está em foco. O fluxo de blend e envelope precisa de bem poucas.
| Teclas | Faz |
|---|---|
| Shift+B | Ferramenta Blend |
| V | Ferramenta de Seleção, para voltar a mover as coisas |
| Ctrl+Z | Desfazer |
| Ctrl+Y | Refazer |
| Escape | Sair da operação atual |
A ferramenta Envelope não tem atalho. Alcance-a pelo triângulo do flyout no slot de construção, ou use o menu Objeto ▸ Distorcer com Envelope.
Perguntas comuns
Por que clicar com a ferramenta Blend não fez nada?
Um blend precisa de dois cliques em dois objetos separados. Um clique só marca o primeiro objeto. Se o segundo clique erra o alvo e cai no canvas vazio, nada é disparado.
Posso misturar mais de dois objetos?
A sequência de cliques da ferramenta é A e depois B. Para uma cadeia, misture A com B e continue a partir daí. O menu Objeto ▸ Blend guarda as opções que moldam o resultado depois que ele existe.
Minha malha de envelope tem alças demais para controlar.
Reduza Linhas e Colunas na barra de opções. Uma malha 3×3 dá conta da maioria dos trabalhos e uma 4×4 cobre o resto. Vinte por vinte está tecnicamente disponível e é praticamente inutilizável à mão.
Devo expandir um envelope antes de exportar?
Não é obrigatório. A exportação grava o resultado renderizado de qualquer forma. Expanda quando precisar da arte distorcida como caminhos editáveis reais, por exemplo para rodar uma operação booleana nela.