Nível 2 · Desenho

Edição de nós

Desenhar um caminho é só o primeiro rascunho. A edição de nós é onde ele fica bom de verdade. A ferramenta Nó trabalha um nível abaixo da ferramenta Selecionar: em vez de mover o objeto inteiro, você move os pontos que formam o objeto.

Selecionar move objetos, Nó move pontos

Essa é a distinção que confunde todo mundo no começo. A ferramenta Selecionar (V) trata um caminho como uma coisa só. Ela mostra uma caixa delimitadora, e arrastar essa caixa move, redimensiona ou gira o caminho inteiro. A forma do caminho nunca muda, apenas seu tamanho e posição.

A ferramenta Nó (F2) ignora a caixa delimitadora. Ela mostra as âncoras e suas alças, e arrastar qualquer uma delas altera a própria geometria. Mesmo objeto, outro nível de acesso.

A ferramenta Nó não serve apenas para caminhos. Ela se adapta ao que você clicou: um retângulo abre o editor de retângulos, uma elipse ou círculo abre o editor de elipses, e um caminho abre o editor completo de âncoras e alças. Escolha a ferramenta e clique em uma forma para descobrir o que ela oferece.

Dar um duplo clique em um caminho também ativa a ferramenta Nó na barra lateral, então você raramente precisa apertar F2 manualmente depois que pega o ritmo.

Selecionando nós

Nada acontece até você selecionar algo. O texto de status na barra de opções do Nó diz isso claramente: clique, ou arraste para selecionar.

  1. Pressione F2 e clique em um caminho As âncoras dele aparecem. A barra de opções se reconstrói com controles ativos e campos X/Y para o nó selecionado.
  2. Clique em uma âncora Essa âncora vira a seleção. As alças dela aparecem.
  3. Clique em mais âncoras segurando Shift Cada uma é adicionada à seleção. Clicar com Ctrl ou Cmd faz a mesma coisa.
  4. Ou arraste em uma área vazia Um retângulo de seleção aparece, e todas as âncoras dentro dele são selecionadas ao soltar. Segure Shift enquanto arrasta para adicionar ao que já está selecionado.

Com os nós selecionados, você pode arrastá-los para movê-los, ou digitar números exatos nos campos X e Y da barra de opções. Um controle de unidade fica ao lado deles.

Alças, cantos e pontos suaves

Cada âncora carrega até duas alças, e a relação entre elas é o que torna um ponto um canto ou uma transição suave. A barra de opções expõe quatro tipos de nó em um grupo de botões.

  • Canto (cúspide): os dois lados são independentes. Use-o para mudanças bruscas de direção.
  • Suave: as alças permanecem alinhadas entre si, então a curva passa sem quebra.
  • Simétrico: as alças permanecem alinhadas e mantêm o mesmo comprimento. A curva fica equilibrada dos dois lados do ponto.
  • Suavização automática: o editor calcula a tangente para você e a mantém conforme os pontos vizinhos se movem.

Escolha os nós desejados e pressione o tipo que quiser. Converter uma sequência inteira de âncoras para Suave de uma vez é a forma mais rápida de acalmar um caminho tremido.

A barra de opções do Nó por completo

A barra aparece no momento em que a ferramenta Nó é ativada, antes mesmo de você clicar em um caminho, e se preenche com operações ativas depois que você clica. Da esquerda para a direita:

  • Adicionar um nó aos segmentos selecionados, e Excluir os nós selecionados.
  • Unir os nós de extremidade selecionados em um só, e Quebrar o caminho nos nós selecionados.
  • Conectar dois nós de extremidade com um novo segmento, e Excluir o segmento entre dois nós.
  • Os quatro tipos de nó: canto, suave, simétrico, suavização automática.
  • Transformar o segmento em linha reta e Transformar o segmento em curva.
  • Objeto para caminho, que converte uma forma primitiva em geometria de caminho editável.
  • X, Y e um controle de unidade para o nó selecionado.

O botão Adicionar da barra de opções divide o segmento no ponto médio. Se você quiser uma âncora em um ponto exato, dê um duplo clique no segmento exatamente onde deseja, e uma é inserida ali. Duplos cliques muito próximos de uma âncora existente são ignorados de propósito.

Um hábito de trabalho

Desenhe solto, depois edite. A maioria das pessoas briga com a Caneta tentando posicionar uma âncora perfeita na primeira tentativa, quando o fluxo honesto é traçar o esboço grosseiro, mudar para a ferramenta Nó, excluir as âncoras desnecessárias, converter as que sobraram para suaves e ajustar. As teclas de seta movem a seleção, e segurar Shift faz cada toque mover dez vezes mais.

TeclasFaz
F2ferramenta Nó
Vferramenta Selecionar
Shift + cliqueAdicionar um nó à seleção
Teclas de setaDeslocar a seleção
Shift + setaDeslocar dez vezes mais
Ctrl+ZDesfazer

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre a ferramenta Nó e a ferramenta Adicionar Ponto de Âncora no slot da caneta?

A ferramenta Nó é o editor completo: selecionar, mover, converter, adicionar, excluir, tudo em um só lugar. Adicionar Ponto de Âncora é uma ferramenta de propósito único que faz uma dessas tarefas com um clique. Use a que combinar melhor com você.

Cliquei em um retângulo com a ferramenta Nó e apareceram controles diferentes. Por quê?

A ferramenta Nó se adapta ao tipo de elemento. Um retângulo abre o editor de retângulos, uma elipse ou círculo abre o editor de elipses, e um caminho abre o editor de âncoras e alças. Pressione Objeto para caminho na barra se quiser transformar uma forma em geometria de caminho pura.

Posso mover um nó para uma coordenada exata?

Sim. Selecione o nó e digite nos campos X e Y da barra de opções do Nó. Um controle de unidade fica ao lado deles.

Como fecho uma lacuna entre duas extremidades abertas?

Selecione os dois nós de extremidade e use Unir para fundi-los em um só nó, ou Conectar dois nós de extremidade com um novo segmento para ligá-los com um segmento novo.