Selecionar move objetos, Nó move pontos
Essa é a distinção que confunde todo mundo no começo. A ferramenta Selecionar (V) trata um caminho como uma coisa só. Ela mostra uma caixa delimitadora, e arrastar essa caixa move, redimensiona ou gira o caminho inteiro. A forma do caminho nunca muda, apenas seu tamanho e posição.
A ferramenta Nó (F2) ignora a caixa delimitadora. Ela mostra as âncoras e suas alças, e arrastar qualquer uma delas altera a própria geometria. Mesmo objeto, outro nível de acesso.
A ferramenta Nó não serve apenas para caminhos. Ela se adapta ao que você clicou: um retângulo abre o editor de retângulos, uma elipse ou círculo abre o editor de elipses, e um caminho abre o editor completo de âncoras e alças. Escolha a ferramenta e clique em uma forma para descobrir o que ela oferece.
Dar um duplo clique em um caminho também ativa a ferramenta Nó na barra lateral, então você raramente precisa apertar F2 manualmente depois que pega o ritmo.
Selecionando nós
Nada acontece até você selecionar algo. O texto de status na barra de opções do Nó diz isso claramente: clique, ou arraste para selecionar.
- Pressione F2 e clique em um caminho As âncoras dele aparecem. A barra de opções se reconstrói com controles ativos e campos X/Y para o nó selecionado.
- Clique em uma âncora Essa âncora vira a seleção. As alças dela aparecem.
- Clique em mais âncoras segurando Shift Cada uma é adicionada à seleção. Clicar com Ctrl ou Cmd faz a mesma coisa.
- Ou arraste em uma área vazia Um retângulo de seleção aparece, e todas as âncoras dentro dele são selecionadas ao soltar. Segure Shift enquanto arrasta para adicionar ao que já está selecionado.
Com os nós selecionados, você pode arrastá-los para movê-los, ou digitar números exatos nos campos X e Y da barra de opções. Um controle de unidade fica ao lado deles.
Alças, cantos e pontos suaves
Cada âncora carrega até duas alças, e a relação entre elas é o que torna um ponto um canto ou uma transição suave. A barra de opções expõe quatro tipos de nó em um grupo de botões.
- Canto (cúspide): os dois lados são independentes. Use-o para mudanças bruscas de direção.
- Suave: as alças permanecem alinhadas entre si, então a curva passa sem quebra.
- Simétrico: as alças permanecem alinhadas e mantêm o mesmo comprimento. A curva fica equilibrada dos dois lados do ponto.
- Suavização automática: o editor calcula a tangente para você e a mantém conforme os pontos vizinhos se movem.
Escolha os nós desejados e pressione o tipo que quiser. Converter uma sequência inteira de âncoras para Suave de uma vez é a forma mais rápida de acalmar um caminho tremido.
A barra de opções do Nó por completo
A barra aparece no momento em que a ferramenta Nó é ativada, antes mesmo de você clicar em um caminho, e se preenche com operações ativas depois que você clica. Da esquerda para a direita:
- Adicionar um nó aos segmentos selecionados, e Excluir os nós selecionados.
- Unir os nós de extremidade selecionados em um só, e Quebrar o caminho nos nós selecionados.
- Conectar dois nós de extremidade com um novo segmento, e Excluir o segmento entre dois nós.
- Os quatro tipos de nó: canto, suave, simétrico, suavização automática.
- Transformar o segmento em linha reta e Transformar o segmento em curva.
- Objeto para caminho, que converte uma forma primitiva em geometria de caminho editável.
- X, Y e um controle de unidade para o nó selecionado.
O botão Adicionar da barra de opções divide o segmento no ponto médio. Se você quiser uma âncora em um ponto exato, dê um duplo clique no segmento exatamente onde deseja, e uma é inserida ali. Duplos cliques muito próximos de uma âncora existente são ignorados de propósito.
Um hábito de trabalho
Desenhe solto, depois edite. A maioria das pessoas briga com a Caneta tentando posicionar uma âncora perfeita na primeira tentativa, quando o fluxo honesto é traçar o esboço grosseiro, mudar para a ferramenta Nó, excluir as âncoras desnecessárias, converter as que sobraram para suaves e ajustar. As teclas de seta movem a seleção, e segurar Shift faz cada toque mover dez vezes mais.
| Teclas | Faz |
|---|---|
| F2 | ferramenta Nó |
| V | ferramenta Selecionar |
| Shift + clique | Adicionar um nó à seleção |
| Teclas de seta | Deslocar a seleção |
| Shift + seta | Deslocar dez vezes mais |
| Ctrl+Z | Desfazer |
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre a ferramenta Nó e a ferramenta Adicionar Ponto de Âncora no slot da caneta?
A ferramenta Nó é o editor completo: selecionar, mover, converter, adicionar, excluir, tudo em um só lugar. Adicionar Ponto de Âncora é uma ferramenta de propósito único que faz uma dessas tarefas com um clique. Use a que combinar melhor com você.
Cliquei em um retângulo com a ferramenta Nó e apareceram controles diferentes. Por quê?
A ferramenta Nó se adapta ao tipo de elemento. Um retângulo abre o editor de retângulos, uma elipse ou círculo abre o editor de elipses, e um caminho abre o editor de âncoras e alças. Pressione Objeto para caminho na barra se quiser transformar uma forma em geometria de caminho pura.
Posso mover um nó para uma coordenada exata?
Sim. Selecione o nó e digite nos campos X e Y da barra de opções do Nó. Um controle de unidade fica ao lado deles.
Como fecho uma lacuna entre duas extremidades abertas?
Selecione os dois nós de extremidade e use Unir para fundi-los em um só nó, ou Conectar dois nós de extremidade com um novo segmento para ligá-los com um segmento novo.