Onde o balde fica, e o que ele realmente faz
A barra lateral é agrupada. O Balde de Tinta fica no slot de pintura junto com Gradiente, Gradiente de Malha e Spray, e o Gradiente é o ocupante padrão do slot. Clique no pequeno triângulo desse slot para abrir o menu e escolher o Balde de Tinta, ou pressione U. Sua escolha permanece: o slot lembra qual membro você escolheu e continua exibindo-o.
Agora a parte que as pessoas entendem errado. O balde não recolore a forma em que você clicou. Ele captura o canvas renderizado, faz um preenchimento por inundação a partir do ponto do clique até encontrar um limite de cor, traça essa máscara em polígonos (um anel externo mais eventuais furos, preenchidos em even-odd) e constrói um novo caminho a partir do resultado. Você acaba com um objeto novo no documento. A arte entre a qual você despejou fica intocada.
Como o traçado parte de pixels renderizados, o caminho despejado segue o que estava na tela, e não a matemática exata das curvas bezier das formas ao redor. Espere uma aproximação bem próxima, não uma emenda perfeita.
Despejando em uma região
- Escolha a ferramenta Pressione U, ou abra o menu do slot de pintura e escolha Balde de Tinta.
- Defina a cor que você vai despejar Pressione , para abrir o seletor de cores. X alterna qual pintura está ativa, Shift+X troca preenchimento e traço, D restaura o padrão de preenchimento branco com traço preto, e . muda a pintura ativa para um gradiente.
- Clique dentro da região Clique uma vez na área fechada. O despejo acontece ao soltar e entra como um novo caminho no documento.
- Avalie as bordas, depois ajuste Se o preenchimento escapou da região, o contorno tem uma lacuna. Se ele parou antes ou vazou para um tom vizinho, o limiar está errado. Desfaça com Ctrl+Z, mude a barra de opções, despeje de novo.
A barra de opções
Escolha o Balde de Tinta e a barra de contexto oferece cinco controles:
- Preencher por: Cores visíveis, Vermelho, Verde, Azul ou Luminosidade. Isso escolhe qual canal a inundação compara ao decidir onde a região termina.
- Limiar: 0 a 100, padrão 5. Quão diferente um pixel vizinho pode ser antes que a inundação o trate como parede. Aumente para despejar através de bordas suaves ou com anti-aliasing, diminua para respeitar tons próximos.
- Expandir/encolher em: -20 a 20, padrão 0. Expande ou contrai o contorno traçado depois. Um pequeno valor positivo esconde o novo caminho sob os traços ao redor para que nenhum fio apareça.
- Fechar lacunas: Nenhuma, Pequena, Média ou Grande, padrão Pequena. Este é o conserto de vazamentos.
- Restaurar padrões.
Fechar lacunas é a configuração que vale a pena entender. Contornos desenhados à mão raramente se encontram exatamente, e uma abertura de dois pixels basta para a inundação escapar e preencher a página inteira. Suba a configuração até o despejo ficar contido. Comece em Pequena, que já vem ativada.
A Pintura Dinâmica é outro bicho
A Pintura Dinâmica tem seu próprio botão na barra lateral, não um slot de grupo, e nenhum atalho de teclado. Ela não inunda pixels de forma alguma. Ela passa seus caminhos sobrepostos pelo mesmo motor de regiões planares que alimenta o Construtor de Formas, calcula as regiões vetoriais reais que esses cruzamentos criam e preenche a região exata em que você clicou com o preenchimento atual.
Essa diferença importa. Não há limiar para ajustar nem lacuna por onde vazar, porque a região é derivada da geometria e não da cor. Os originais permanecem intactos e a nova peça de preenchimento é adicionada por cima.
Então: use a Pintura Dinâmica quando a região for delimitada por caminhos vetoriais reais que se cruzam, o que vale para a maioria das artes de linha e diagramas. Use o Balde de Tinta quando o limite for algo que a geometria não descreve, como uma imagem inserida ou um resultado renderizado que você quer traçar no olho.
Teclas que vale a pena conhecer aqui
| Teclas | Faz |
|---|---|
| U | Balde de Tinta |
| G | Gradiente (o padrão do slot de pintura) |
| , | Abrir o seletor de cores |
| X | Alternar a pintura ativa entre preenchimento e traço |
| Shift+X | Trocar preenchimento e traço |
| D | Pintura padrão: preenchimento branco, traço preto |
| / | Definir a pintura ativa como nenhuma |
| . | Definir a pintura ativa como um gradiente |
| Ctrl+Z | Desfazer o despejo |
A Pintura Dinâmica não tem atalho. Nem o Conector nem o Pincel de Bolhas. Alguns comentários no código-fonte afirmam o contrário e estão desatualizados.
Perguntas frequentes
Por que meu despejo preencheu a página inteira?
A região não estava fechada. A inundação encontrou uma lacuna no contorno e escapou por ela. Desfaça, aumente Fechar lacunas de Pequena para Média ou Grande, e despeje de novo. Se ainda escapar, a abertura é realmente grande e você deve fechar o próprio caminho ou usar a Pintura Dinâmica, que não pode vazar.
O balde criou uma forma nova em vez de colorir meu retângulo. Isso é um bug?
Não, é o design. O Balde de Tinta sempre traça a área inundada e cria um novo caminho a partir dela. Para mudar a cor de um objeto existente, selecione-o com a ferramenta Selecionar (V) e defina o preenchimento no seletor de cores.
Quando devo usar a Pintura Dinâmica em vez do balde?
Sempre que a região desejada for formada por caminhos vetoriais que se cruzam. A Pintura Dinâmica usa a geometria real, então não há limiar para adivinhar nem lacuna para tapar. O balde ganha seu lugar em artes que a geometria não descreve, como um bitmap inserido.
Posso despejar um gradiente?
Pressione . para definir a pintura ativa como um gradiente antes de despejar. Para editar um gradiente diretamente em um objeto, a ferramenta Gradiente (G) é o melhor caminho: arraste sobre o objeto e depois arraste as alças no canvas.