Nível 3 · Modelagem

Shape Builder e o slot de construção

O Shape Builder é a forma mais rápida de transformar várias formas em uma só. Desenhe formas que se sobreponham, selecione-as e arraste sobre as partes que você quer soldar juntas. Ele fica no slot de construção ao lado de três vizinhos que não têm nada a ver com booleanos.

O Shape Builder precisa de uma seleção primeiro

Pressione B, ou escolha-o no slot de construção, onde ele fica por padrão. O Shape Builder abre uma sessão sobre o que estiver selecionado, o que significa que uma seleção vazia não dá em nada. Selecione os objetos sobrepostos antes de começar.

Ele então decompõe essa seleção em átomos planares: cada região sem sobreposição que os contornos delimitam entre si. Dois círculos sobrepostos são três átomos: o crescente esquerdo, a lente no meio e o crescente direito. Tudo o que você fizer em seguida opera sobre esses átomos.

  1. Desenhe as formas de modo que se sobreponham Use o slot de formas (Retângulo por padrão, com Elipse no mesmo flyout) ou desenhe caminhos com a Caneta. A sobreposição é o que cria os átomos.
  2. Selecione todas Faça uma seleção de área com a ferramenta Selecionar (V), ou Ctrl+A para tudo na tela.
  3. Pressione B A sessão abre sobre a seleção e os átomos são calculados.
  4. Arraste sobre os átomos para unir Um único arrasto que passa por vários átomos os solda em um só. Essa é a metade de união da ferramenta.
  5. Clique em um átomo para excluí-lo Clique na sobreposição de dois círculos e ela some. Essa é a metade de subtração.

A sessão é confirmada como um caminho real, e tudo entra como um único passo no histórico. Um só Ctrl+Z devolve as formas com que você começou, não importa quantos arrastos e cliques tenha feito pelo caminho.

Unir e subtrair é toda a gramática

Arraste para unir, clique para excluir. Esse é o vocabulário inteiro, e é por isso que a ferramenta é mais rápida que o menu para qualquer coisa delicada. Você não escolhe uma operação torcendo para que ela se aplique ao par certo de objetos. Você aponta para as regiões que quer e para as que não quer.

Um exemplo prático: três círculos sobrepostos formando um diagrama de Venn. Para manter só o centro onde os três se encontram, clique para remover os seis átomos externos e sobra a interseção. Para fazer um trevo, arraste pelas três pétalas e deixe o centro de fora. Nenhum dos caminhos exige pensar na ordem de empilhamento.

Quando você quer um booleano com nome: Pathfinder

Algumas operações ficam mais limpas como comando. Path ▸ Pathfinder reúne doze: Union, Minus Front, Minus Back, Intersection e Exclusion, depois Division, Trim, Merge, Crop, Outline, Cut Path e Divide Objects Below. Selecione seus objetos e clique no item desejado.

Os itens do Pathfinder exibem atalhos de teclado ao lado dos rótulos. Nenhuma dessas teclas funciona. Duas delas fazem algo completamente diferente: o menu mostra Ctrl+/ ao lado de Division e Ctrl+Alt+/ ao lado de Cut Path, mas pressionar essas teclas adiciona um novo preenchimento e um novo traço via Aparência. Clique nos itens do menu e ignore os rótulos. Isso é um defeito real do nosso lado, não uma sutileza da interface.

As outras três ferramentas do slot de construção

Intertwine faz as formas se entrelaçarem. Clique em um cruzamento onde duas formas preenchidas se sobrepõem e a forma de baixo passa por cima da de cima naquele cruzamento, por meio de uma cópia recortada colocada acima. Clique no mesmo cruzamento de novo para inverter. Os outros cruzamentos ficam intactos, que é exatamente o que você precisa para anéis entrelaçados ou um nó.

Envelope aplica o Envelope Distort à seleção atual. Seu menu Style traz quinze predefinições de distorção (Arc, Arch, Bulge, Flag, Wave, Fish, Rise, Fisheye, Inflate, Squeeze, Twist e as demais) mais Mesh, Mesh fit to shape, Top Object e Perspective. Os estilos de warp expõem Bend, Dir, H e V de -100 a 100. Os estilos de malha expõem Rows e Cols de 1 a 20 com Edit, +Row, +Col e Reset. Todos os estilos oferecem Release e Expand.

Blend (Shift+B) é uma sequência de cliques, nada mais. Clique no objeto A para marcá-lo, clique no objeto B, e ele dispara o comando de mesclagem no par. Ele não escreve geometria própria, então é um atalho para o que vive em Object ▸ Blend, e não um motor à parte. Não tem barra de opções e mostra a barra de Selecionar no lugar.

TeclasFunção
BShape Builder
Shift+BFerramenta Blend
VFerramenta Selecionar
Ctrl+ASelecionar tudo
Ctrl+ZDesfazer a sessão inteira do Shape Builder

Perguntas frequentes

Pressionei B e nada aconteceu.

O Shape Builder abre uma sessão sobre a seleção, então sem nada selecionado não há o que decompor. Selecione primeiro os objetos sobrepostos com a ferramenta Selecionar (V) ou Ctrl+A, depois pressione B.

Qual é a diferença entre o Shape Builder e o Union do Pathfinder?

O resultado pode ser idêntico; o caminho não é. O Union pega tudo o que está selecionado e solda de uma vez. O Shape Builder divide a seleção em regiões e deixa você decidir, região por região, o que fica, o que se une e o que sai. Use Union quando a resposta for 'tudo' e o Shape Builder quando não for.

O Shape Builder é destrutivo?

Ele confirma como um caminho real, então sim, os originais são consumidos. A sessão inteira é um único passo no histórico, então um só Ctrl+Z os traz de volta. Se você quiser colorir as regiões sem perder os originais, use o Live Paint Bucket: ele usa o mesmo motor de regiões, mantém os caminhos de origem intactos e adiciona a peça de preenchimento por cima.

Por que a ferramenta Blend não tem configurações?

Porque ela não faz a mesclagem. Ela marca o objeto A, depois o objeto B, e entrega o par ao comando de mesclagem. As configurações vivem em Object ▸ Blend ▸ Blend Options, e a ferramenta mostra a barra de opções de Selecionar porque não tem uma própria.