这里的「实时」指什么
对一个星形应用 效果 ▸ 扭曲和变换 ▸ 粗糙化 ,什么都不会被破坏。Rayzia 会把对象包进一个效果宿主组,每当有变化时都基于原始几何重新计算结果。移动星形、在星形编辑栏里修改角数、换颜色,粗糙化都会针对新形状重新运行。
实际的好处是你可以尽早下手。还在犹豫时就先加上投影,因为之后回调参数毫无成本。这与布尔运算正好相反——布尔运算会当场改写路径。
效果作用于对象,而不是图层。把几个对象编组后对该组应用效果,得到的是覆盖整个组合图稿的一个效果,通常与对每个成员分别应用同一效果的效果不同。
「效果」菜单,逐类介绍
「效果」菜单比 Illustrator 的小,每个可用项都会打开参数对话框。分类如下:
- 扭曲和变换:变换、自由扭曲、收缩和膨胀、粗糙化、波纹效果、扭转、锯齿。
- 转换为形状:矩形、圆角矩形、椭圆。没有多边形选项。
- 路径:偏移路径。这个子菜单只有这一项。
- 风格化:投影、羽化、内发光、外发光、圆角、涂抹。
- 变形:十五种样式(弧形、下弧形、上弧形、拱形、凸出、下壳、上壳、旗形、波形、鱼形、上升、鱼眼、膨胀、挤压、扭转),每一项都会打开预设为该样式的变形对话框。
菜单顶部有两个便捷项。 应用上一个效果 会用相同设置、不弹对话框地重新应用你最近使用的效果——这就是给八个按钮做出一致投影的方法。 上一个效果 则会重新打开该效果的对话框,让你先修改参数。
没有「效果 ▸ 3D」子菜单——它是被有意移除的。如果别处的教程让你去找它,那个教程说的是另一款产品。
外观堆栈
Rayzia 中的一个对象可以携带多个填充和多个描边,效果穿插其间。这个有序列表就是外观堆栈,双色描边徽章正是由此而来:一条宽的深色描边、一条叠在上面的窄浅色描边、底下一个填充——全部在一条路径上。
从 对象 ▸ 外观 ▸ 外观…打开它,或使用右侧停靠面板的「外观」标签页。同一个子菜单里还有 添加新填充, 添加新描边, 扩展外观 和 清除外观。停靠面板中还有一个单独的「效果」标签页,列出当前选区上的实时效果;它没有菜单项,需要从面板标签栏或面板的「全部面板」菜单打开。
堆栈调好后就保存下来。 图形样式 面板可以把一套外观存为可复用的预设(对象 ▸ 图形样式…),套用到新对象时一键还原全部填充、描边和效果。
滤镜也是效果
滤镜 ▸ 滤镜库… 会打开一个可浏览的滤镜库,同时「滤镜」菜单还会按类别注入子菜单,让你不进滤镜库也能应用滤镜。类别包括:斜面、模糊、凹凸、扭曲、填充与透明度、图像效果、图像绘画与描绘、材质、形态学、非写实 3D 着色器、叠加、像素工具、凸起、脊纹、散布、阴影与发光以及纹理。仅斜面一类就有约三十个;整个目录超过两百个。
应用一个滤镜就是往上文说的同一个外观堆栈里添加一条记录。滤镜并非独立的平行系统,所以你可以把斜面叠在投影之下并调整顺序。
「滤镜 ▸ 移除滤镜」是个钝器。它触发的命令与「清除外观」相同,会清空整个堆栈,包括填充、描边和非滤镜效果。若只想去掉某一个滤镜,请改在外观面板中删除对应的那一行。
扩展,以及不可回头的那一步
- 趁效果还是实时的时候调整 用「效果 ▸ 上一个效果」重新打开效果对话框,或在外观面板中编辑对应行。参数想改多少次都行——几何还什么都没被写入。
- 移除效果 「效果 ▸ 移除效果」刻意做得很宽泛:它一次性剥掉变换、扭曲、滤镜和 3D 效果,所以无论你应用的是哪一类都管用。搞不清状况时很好用,想要精准操作时就不合适了。
- 扩展效果 「效果 ▸ 扩展效果」会把结果固化为真实几何。粗糙的边缘变成实际锚点,参数则不复存在。当你需要一条普通路径来做布尔运算、导出目标不能依赖效果引擎,或要把图稿交给别人时,就该这么做。
永远最后再扩展。值得养成的习惯是:整个设计阶段都保持文档处于实时状态,只在最后扩展——没把握就在副本上做。撤销可以在文档打开期间回退一次扩展,但下周就帮不了你了。
常见问题
可以调整同一对象上多个效果的顺序吗?
可以。效果与对象的填充、描边一起位于外观堆栈中,堆栈里的顺序决定最终结果。描边之下的模糊和描边之上的模糊看起来完全不同。
导出为 SVG 后效果还在吗?
导出写入的是渲染结果,所见即文件所含。实时参数是 Rayzia 的概念。如果想保留之后回调效果的能力,请保留 .rzv 文件——那是原生无损格式。
为什么「移除滤镜」把我的填充也删了?
因为那个菜单项清除的是整个外观堆栈,而不只是滤镜行。它的名字夸大了自身的精准度。若想保留其他内容,请到外观面板中单独删除该滤镜。
某个效果让画布变卡,怎么办?
实时效果会在其来源变化时重新计算,所以复杂路径上的重型滤镜每次编辑都有开销。对效果满意后就扩展它,或者最后对整个组应用一次,而不是分别应用到二十个对象上。