选择工具移动对象,节点工具移动点
这正是初学者最容易混淆的区别。 选择工具 (V)把路径当作一个整体。它给你一个定界框,拖动这个框会移动、缩放或旋转整条路径。路径的形状不会改变,变的只是大小和位置。
而 节点工具 (F2)则无视定界框。它显示出锚点及其控制柄,拖动其中任何一个都会直接改变几何形状。同一个对象,不同层级的访问方式。
节点工具并不只用于路径。它会根据你点击的对象自动切换:点击矩形进入矩形编辑器,点击椭圆或圆进入椭圆编辑器,点击路径则进入完整的锚点和控制柄编辑器。选中工具后点一下形状,看看它提供什么。
双击进入路径也会在工具栏上点亮节点工具,所以一旦上手,你几乎不需要专门去按 F2。
选择节点
没选中任何东西之前什么都不会发生。节点选项栏上的状态文字说得很直白:单击,或拖动以选择。
- 按 F2 并点击一条路径 它的锚点随即显示。选项栏会重建为实时控件,并显示所选节点的 X/Y 输入框。
- 点击一个锚点 该锚点成为当前选择,其控制柄随之显示。
- 按住 Shift 点击更多锚点 每个锚点都会加入选择。Ctrl 点击和 Cmd 点击效果相同。
- 或在空白处拖动 会出现一个选框,松开时框内的所有锚点都被选中。拖动时按住 Shift 可在现有选择上继续添加。
选中节点后即可拖动移动,或在选项栏的 X 和 Y 输入框中输入精确数值。旁边还有一个单位控件。
控制柄、尖角与平滑点
每个锚点最多带两个控制柄,两者之间的关系决定了该点是尖角还是平滑过渡。选项栏以按钮组的形式提供四种节点类型。
- 尖角(角点):两侧相互独立。用于方向的急剧变化。
- 平滑:两个控制柄保持共线,曲线通过时不会出现折角。
- 对称:两个控制柄保持共线 并且 长度相等。曲线在该点两侧保持均衡。
- 自动平滑:编辑器为你计算切线,并在相邻点移动时自动保持。
选中想要的节点,然后按下想要的类型。一次性把一整段锚点全部转为平滑,是抚平抖动路径最快的方法。
节点选项栏全览
节点工具一激活选项栏就会出现——在你点击路径之前就在了,点击后则填满实时操作。从左到右依次是:
- 添加节点 到所选线段,以及 删除 所选节点。
- 合并 所选端点为一个节点,以及 断开 路径于所选节点处。
- 用新线段连接两个端点,以及 删除线段 (两个节点之间的那段)。
- 四种节点类型: 尖角、平滑、对称、自动平滑.
- 把线段变为直线 并且 把线段变为曲线.
- 对象转路径,它会把形状图元转换为可编辑的路径几何。
- X, Y 以及所选节点的单位控件。
选项栏的添加按钮会在线段中点处拆分。若想在精确位置放置锚点,请在线段上你想要的位置直接双击,锚点就会插入在那里。紧邻现有锚点的双击会被有意忽略。
一个工作习惯
先随手画,再来编辑。多数人和钢笔工具较劲,想一次就把锚点放得完美,而更实在的流程是:先把大致轮廓画下来,切到节点工具,删掉多余的锚点,把留下的转为平滑,再微调。方向键可移动选中内容,按住 Shift 每次移动十倍距离。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| F2 | 节点工具 |
| V | 选择工具 |
| Shift + click | 把节点加入选择 |
| 方向键 | 微移选中内容 |
| Shift + arrow | 以十倍距离微移 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
常见问题
节点工具和钢笔槽位里的添加锚点工具有什么区别?
节点工具是完整的编辑器:选择、移动、转换、添加、删除,一应俱全。添加锚点是单一用途工具,一次点击只做其中一件事。哪个顺手就用哪个。
我用节点工具点击矩形,出现的控件不一样。为什么?
节点工具会按元素类型分派。矩形打开矩形编辑器,椭圆或圆打开椭圆编辑器,路径打开锚点和控制柄编辑器。想把形状转成原始路径几何,请按选项栏上的对象转路径。
能把节点移动到精确坐标吗?
可以。选中节点后在节点选项栏的 X 和 Y 输入框中输入数值。旁边还有一个单位控件。
如何闭合两个开放端点之间的缺口?
选中两个端点,用合并将它们融为一个节点,或用『用新线段连接两个端点』以一段新线段把它们桥接起来。