La ranura de pintura
El riel agrupa herramientas relacionadas en ranuras. La ranura de pintura contiene Degradado, Degradado de malla, Bote de pintura y Aerosol, con Degradado en la ranura por defecto. Haz clic en el triángulo de la ranura para abrir el menú y elegir otro miembro. Tu elección se conserva, así que si pasas una semana vertiendo color plano, el Bote de pintura puede quedarse con esa ranura.
| Teclas | Hace |
|---|---|
| G | Herramienta de degradado |
| U | Bote de pintura |
| A | Aerosol |
| . | Aplica un degradado a la pintura activa |
| , | Abre el selector de color |
| X | Alterna qué pintura está activa, relleno o trazo |
| Shift+X | Intercambia relleno y trazo |
| D | Pintura por defecto: relleno blanco, trazo negro |
Degradado de malla no tiene atajo de teclado. Accede a él desde el menú desplegable de la ranura de pintura.
Arrastrar un degradado
- Elige el tipo antes de arrastrar La barra empieza con Nuevo: lineal, radial y cónico. Esos tres botones definen el tipo del próximo degradado que arrastres. Lineal es el predeterminado.
- Elige relleno o trazo Dos botones, Aplicar al relleno y Aplicar al trazo. Relleno es el predeterminado. Sí, los degradados en un trazo funcionan, y se editan exactamente igual que un degradado de relleno.
- Arrastra a través del objeto El arrastre define el degradado. Donde empiezas y donde sueltas se convierte en la geometría.
- Ajusta en el lienzo Aparecen controles sobre el degradado. Arrástralos para mover el inicio, el final y cada parada individual. Haz doble clic en la línea del degradado para insertar una parada ahí.
Trabajar en el lienzo suele ser más rápido que trabajar en la barra, porque estás mirando el arte en lugar de números. La barra es para lo que un arrastre no puede expresar.
El resto de la barra de degradado
- Seleccionar lista todos los degradados lineales y radiales que ya existen en el documento. Elige uno y se asigna al relleno o al trazo del objeto actual. Así reutilizas un degradado en lugar de reconstruirlo.
- Invertir invierte el orden de las paradas.
- Repetir define qué pasa más allá de los extremos: Ninguno, Directo o Reflejado.
- Paradas elige qué parada está activa. Offset es la posición de esa parada de 0 a 1.
- Insertar nueva parada y Eliminar parada hacen lo que dicen.
- Color es una muestra en vivo de la parada activa. A es la opacidad de esa parada de 0 a 1.
La muestra de Color no es un input de color del navegador. Al hacerle clic, la edición se dirige al panel de Relleno y Trazo, que es donde vive el selector completo. Si esperabas un pequeño popup nativo de muestra, por eso no apareció.
Degradados de malla
Un degradado de malla es una cuadrícula de esquinas coloreadas con el color interpolado a través de los parches entre ellas. Es la forma de sombrear algo de manera orgánica en lugar de a lo largo de un solo eje.
Elige Degradado de malla en la ranura de pintura y haz clic en un objeto para crear o editar una malla sobre él. La barra ofrece una malla normal o cónica, un objetivo de relleno o trazo, Filas y Columnas, botones para insertar una fila o una columna en el hueco más grande, un control de suavizado de color, y controles para enderezar o curvar los bordes alrededor de la esquina seleccionada, suavizar todos los bordes o reajustar la malla a su objeto. La muestra de Esquina y su campo A definen el color y la opacidad de la esquina seleccionada.
Vale la pena saber cómo está construido esto, porque explica lo que puedes y no puedes hacer con el resultado. El renderizador no tiene una primitiva de degradado de malla, así que Rayzia la aproxima con fidelidad: cada parche es una superficie de Coons teselada en pequeños cuadriláteros de color plano dentro de un grupo, recortados a la forma objetivo. A un zoom normal coincide con una malla real. El modelo de malla se guarda en el grupo, así que sigue siendo editable, pero el arte en el archivo son cuadriláteros y no un único elemento de malla.
Los otros dos de la ranura
Bote de pintura (U) rellena una región delimitada. Toma una instantánea del lienzo renderizado, hace un relleno por inundación desde tu clic, traza la máscara en polígonos y crea una ruta nueva real a través del constructor. Su barra tiene Rellenar por (colores visibles, un solo canal o luminosidad), Umbral, una cantidad de expansión o contracción, un ajuste de Cerrar huecos con Ninguno, Pequeño, Mediano o Grande, y un reinicio. Cerrar huecos viene por defecto en Pequeño, que resuelve la mayoría de los contornos dibujados a mano que no llegan a cerrarse del todo.
Aerosol (A) rocía el objeto seleccionado a lo largo de tu arrastre en cuatro modos: copias independientes, clones que siguen al origen, todo fusionado en una sola ruta creciente, o borrar para eliminar lo rociado. Ancho, Cantidad, Escala, Dispersión y Foco ajustan el resultado.
El Bote de pintura es un relleno por inundación rasterizado que se traza de vuelta a vector. Si quieres rellenar la verdadera región plana formada por rutas superpuestas sin tocar los originales, eso es el Bote de pintura interactiva, que tiene su propia ranura en el riel en lugar de vivir aquí.
Preguntas frecuentes
¿Puedo poner un degradado en un trazo?
Sí. La barra de degradado tiene los botones Aplicar al relleno y Aplicar al trazo. Elige Aplicar al trazo antes de arrastrar, y el degradado se crea en la pintura del trazo. La edición funciona de forma idéntica.
¿Rayzia soporta degradados cónicos?
Sí. Lineal, radial y cónico son los tres botones de tipo al inicio de la barra de degradado. Elige el tipo antes de arrastrar, porque esos botones definen el tipo del próximo degradado que crees.
¿Cómo agrego una parada de color?
Haz doble clic en la línea del degradado en el lienzo en el punto donde la quieras, o usa Insertar nueva parada en la barra de opciones. Offset mueve la parada activa y A define su opacidad.
¿Por qué al hacer clic en la muestra de color de la parada se abre un panel en vez de un popup de color?
La muestra dirige la edición al panel de Relleno y Trazo a propósito, para que las paradas de degradado usen el mismo selector de color completo que todo lo demás y no uno recortado.