Encontrar la Pluma en la barra
La barra no es una pared plana de botones. Las herramientas relacionadas se agrupan en ranuras de grupo, y cada ranura muestra un miembro a la vez con un pequeño triángulo en la esquina. La ranura de la pluma contiene cinco herramientas y se abre con la propia Pluma. Haz clic en el triángulo para abrir el desplegable, elige un miembro y tu elección se conserva: la ranura mantiene lo que elegiste, recordado en tu dispositivo, hasta que lo cambies.
Por eso esta lección dice «la ranura de la pluma» en lugar de «el cuarto ícono desde arriba». Dos personas pueden tener el mismo editor y una barra con distinto aspecto.
Al presionar P se activa la Pluma sin importar qué miembro esté mostrando la ranura en ese momento.
Clic para esquinas, arrastre para curvas
Un trazado bézier es una cadena de anclas con manejadores que tiran de los segmentos entre ellas. La Pluma coloca esas anclas una a una, y el gesto que uses decide qué tipo de ancla obtienes.
- Presiona P La Pluma se activa y su barra de opciones aparece sobre el lienzo.
- Haz clic una vez sobre el lienzo vacío Eso coloca la primera ancla. Todavía no se dibuja nada; un trazado necesita al menos dos.
- Haz clic de nuevo en otro lugar Aparece un segmento recto entre las dos anclas. Sigue haciendo clic para construir una serie de esquinas.
- En lugar de hacer clic, presiona y arrastra El ancla cae donde presionaste y un par de manejadores bézier se extiende bajo tu cursor. El segmento anterior se curva para seguirlos. Cuanto más arrastres, más profunda será la curva.
- Continúa Mezcla clics y arrastres libremente. Un trazado puede ser todo esquinas, todo curvas o cualquier combinación.
Dibujar una buena curva es sobre todo cuestión de contención. Pocas anclas colocadas en los extremos de una curva superan a muchas anclas colocadas a lo largo de ella, y son mucho más fáciles de editar después.
Cerrar y terminar un trazado
Cuando tu cursor vuelve cerca de la primera ancla, se enciende un anillo de cierre. Terminar mientras ese anillo está visible cierra el bucle en lugar de dejar un hueco. Esto importa, porque un trazado que parece cerrado pero no lo está no se rellenará como esperas.
Tres gestos terminan el trazo: presiona Enter, presiona Escape, o toca dos veces sobre el lienzo. Los tres confirman lo que has dibujado. Si el anillo de cierre está encendido, o tu última ancla cayó sobre el inicio, el trazado se cierra por ti. De lo contrario queda abierto, con las anclas que dibujaste conservadas como arte.
Escape aquí no descarta tu trabajo. Termina el trazado y lo conserva. Ese es el comportamiento de Illustrator, y sorprende a quienes esperan una cancelación.
La barra de opciones de la Pluma
Con la Pluma activa, la barra de opciones lleva un pequeño conjunto de controles que cambian cómo se construye el siguiente trazado.
- Modo de trazado, cinco botones: Bézier regular (el predeterminado, clic para esquina y arrastre para curva), Spiro (suavizado automático), B-Spline, una secuencia de segmentos rectos, y paraxial, que restringe cada segmento a horizontal o vertical.
- Continuar, un interruptor titulado «Continuar dibujando desde un trazado existente». Desactivado por defecto.
- Forma, un perfil de sección transversal para el trazo: Ninguno, Triángulo hacia dentro, Triángulo hacia fuera o Elipse.
- Escala, el multiplicador de ancho para esa Forma. Predeterminado 1.
- Unión automática y Guías, dos píldoras de texto. Unión automática conecta tu punto final con un extremo libre cercano al soltar. Guías muestra anillos de ajuste y círculos de nodo mientras dibujas. Ambas están desactivadas por defecto.
Unión automática y Guías son un mismo par de indicadores compartido entre las barras de Pluma, Lápiz y Pincel. Activa Guías para la Pluma y también queda activa para el Lápiz. Mantener Alt muestra las guías momentáneamente sin importar la píldora.
El resto de la ranura de la pluma
Abre el desplegable de la pluma y obtienes cuatro herramientas más que operan sobre trazados que ya has dibujado.
- Añadir punto de ancla: haz clic en cualquier punto de un segmento para insertar un ancla exactamente ahí. La curva no cambia de forma, solo gana un punto de control.
- Eliminar punto de ancla: haz clic en un ancla para quitarla. Los dos segmentos vecinos se vuelven a unir en uno, así que no aparece ningún hueco.
- Punto de ancla (Convertir): haz clic en un ancla suave para convertirla en esquina. Arrastra desde un ancla para extraer un par de manejadores simétricos. Arrastra un manejador por sí solo para romper el par y que los dos lados se muevan de forma independiente.
- Unir: une extremos de trazados, con una opción Suave o Esquina en su barra.
| Teclas | Hace |
|---|---|
| P | Herramienta Pluma |
| V | Herramienta de selección |
| F2 | Herramienta de nodos |
| Enter | Terminar el trazado que estás dibujando |
| Escape | Finalizar el trazado, conservando lo que dibujaste |
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi trazado no se rellenó?
Probablemente sigue abierto. Fíjate en el anillo de cierre cerca de la primera ancla cuando termines, o termina con tu última ancla sobre el inicio. Si el anillo está encendido cuando presionas Enter, el bucle se cierra.
¿Qué hace el interruptor Continuar?
Es el interruptor de la barra de la Pluma titulado «Continuar dibujando desde un trazado existente». Actívalo cuando quieras retomar un trazado abierto en lugar de empezar uno nuevo.
¿Debo usar Eliminar punto de ancla o simplemente presionar Delete?
Usa Eliminar punto de ancla. Quita el ancla y vuelve a unir los dos segmentos vecinos en uno, así el trazado permanece entero.
Mi barra no muestra el ícono de la Pluma. ¿A dónde se fue?
Alguien, posiblemente tú, eligió otro miembro del desplegable de la ranura de la pluma y la elección se conservó. Abre el desplegable con el triángulo de la ranura y elige Pluma de nuevo, o presiona P.