Nível 4 · Maestria

Efeitos ao vivo e a pilha de Aparência

Um efeito no Rayzia fica sobre o objeto em vez de substituí-lo. A estrela continua sendo uma estrela, o texto continua sendo texto, e os números que você digitou permanecem editáveis até você decidir fixá-los. Esta lição cobre o que o menu Effect realmente contém, como a pilha de Aparência guarda tudo isso e o único comando que encerra a reversibilidade.

O que significa efeito ao vivo aqui

Aplique Effect ▸ Distort & Transform ▸ Roughen a uma estrela e nada é destruído. O Rayzia envolve o objeto em um grupo hospedeiro de efeito e recalcula o resultado a partir da geometria original sempre que algo muda. Mova a estrela, edite o número de pontas na barra de edição da Star, mude a cor, e o efeito de irregularidade é reaplicado sobre a nova forma.

A consequência prática é que você pode se comprometer cedo. Adicione a sombra projetada enquanto ainda está decidindo, porque ajustá-la depois não custa nada. É o oposto de executar uma operação booleana, que reescreve o caminho na hora.

Os efeitos vivem no objeto, não na camada. Agrupe vários objetos e aplique um efeito ao grupo e você obtém um único efeito sobre a arte combinada, o que geralmente fica diferente do mesmo efeito aplicado a cada membro.

O menu Effect, família por família

O menu Effect é menor que o do Illustrator e cada item habilitado abre uma caixa de diálogo de parâmetros. Estas são as famílias:

  • Distort & Transform: Transform, Free Distort, Pucker & Bloat, Roughen, Tweak, Twist, Zig Zag.
  • Convert to Shape: Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse. Não há entrada Polygon.
  • Path: Offset Path. Esse submenu contém exatamente um item.
  • Stylize: Drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outer Glow, Round Corners, Scribble.
  • Warp: quinze estilos (Arc, Arc Lower, Arc Upper, Arch, Bulge, Shell Lower, Shell Upper, Flag, Wave, Fish, Rise, Fisheye, Inflate, Squeeze, Twist), cada um abrindo a caixa de diálogo de warp já predefinida nesse estilo.

Dois itens de conveniência ficam no topo. Aplique Last Effect reaplica o efeito que você usou por último com as mesmas configurações e sem caixa de diálogo, e é assim que você consegue uma sombra consistente em oito botões. Last Effect reabre a caixa de diálogo desse efeito para você alterar os números antes.

Não existe submenu Effect ▸ 3D. Ele foi removido de propósito. Se um tutorial em outro lugar mandar você procurá-lo, esse tutorial está descrevendo outro produto.

A pilha de Aparência

Um objeto no Rayzia pode carregar mais de um preenchimento e mais de um traçado, com efeitos intercalados entre eles. Essa lista ordenada inteira é a pilha de aparência, e é dela que sai um selo contornado em dois tons: um traçado largo escuro, um traçado fino claro por cima, um preenchimento por baixo, tudo em um único caminho.

Abra-a em Object ▸ Appearance ▸ Appearance…, ou pela aba Appearance no dock direito. O mesmo submenu oferece Add New Fill, Add New Stroke, Expand Appearance e Clear Appearance. Há uma aba Effects separada no dock que lista os efeitos ao vivo aplicados à seleção atual; ela não tem item de menu, então você a acessa pela faixa de abas do dock ou pelo menu All panels do dock.

Quando uma pilha fizer o que você quer, salve-a. O painel Graphic Styles guarda uma aparência como predefinição reutilizável (Object ▸ Graphic Styles…), e aplicá-la a um novo objeto reproduz cada preenchimento, traçado e efeito com um clique.

Filtros também são efeitos

Filters ▸ Filter Gallery… abre uma galeria navegável, e o menu Filters também injeta um submenu por categoria para você aplicar um filtro sem a galeria. As categorias são Bevels, Blurs, Bumps, Distort, Fill e Transparency, Image Effects, Image Paint e Draw, Materials, Morphology, Non-Realistic 3D Shaders, Overlays, Pixel Ferramentas, Protrusions, Ridges, Scatter, Shadows e Glows e Textures. Só Bevels tem cerca de trinta; o catálogo inteiro passa de duzentos.

Aplicar um deles adiciona uma entrada à mesma pilha de aparência descrita acima. Filtros não são um sistema paralelo separado, e é por isso que você pode colocar um bisel sob uma sombra projetada e reordená-los.

Filters ▸ Remove Filters é um instrumento sem sutileza. Ele dispara o mesmo comando de Clear Appearance, então apaga a pilha inteira, incluindo preenchimentos, traçados e efeitos que não são filtros. Se você só quer remover um filtro, apague essa linha no painel Appearance.

Expandir, e o ponto sem retorno

  1. Ajuste enquanto está ao vivo Reabra a caixa de diálogo do efeito com Effect ▸ Last Effect, ou edite a linha no painel Appearance. Mude os números quantas vezes quiser. Nada foi gravado na geometria ainda.
  2. Remove Effect Effect ▸ Remove Effect é propositalmente amplo: remove efeitos de transformação, distorção, filtro e 3D de uma vez, então funciona seja qual for o tipo que você aplicou. Útil quando você perdeu o controle, inútil quando você queria precisão.
  3. Expand Effect Effect ▸ Expand Effect fixa o resultado em geometria real. A borda irregular vira pontos de ancoragem de verdade e os parâmetros desaparecem. Faça isso quando precisar de um caminho simples para uma operação booleana, para um destino de exportação que não pode depender do motor de efeitos ou para entregar a arte a outra pessoa.

Expanda por último, sempre. O hábito que vale construir é manter o documento ao vivo durante toda a fase de design e expandir só no final, em uma cópia se você não tiver certeza. Desfazer reverte uma expansão enquanto o documento estiver aberto, mas não vai ajudar você na semana que vem.

Perguntas frequentes

Posso reordenar efeitos em um objeto?

Sim. Os efeitos ficam na pilha de Aparência junto com os preenchimentos e traçados do objeto, e a ordem nessa pilha decide o resultado. Um desfoque sob um traçado e um desfoque sobre ele não têm nada a ver um com o outro.

Um efeito sobrevive à exportação para SVG?

A exportação grava o resultado renderizado, então o que você vê é o que o arquivo contém. Os parâmetros ao vivo são um conceito do Rayzia. Se quiser manter a possibilidade de ajustar um efeito depois, guarde o .rzv, que é o formato nativo sem perdas.

Por que Remove Filters apaga meu preenchimento?

Porque esse item de menu limpa a pilha de aparência inteira, e não só as linhas de filtro. O rótulo exagera na precisão. Remova o filtro individual no painel Appearance se quiser manter todo o resto.

Um efeito deixa o canvas lento. O que posso fazer?

Efeitos ao vivo são recalculados quando a origem muda, então um filtro pesado em um caminho complexo custa algo a cada edição. Expanda-o quando estiver satisfeito com o visual, ou aplique-o a um grupo no final em vez de a vinte objetos individualmente.