Nível 2 · Desenho

A ferramenta Caneta

A Caneta é a ferramenta que você usa quando quer exatamente a forma que imaginou, e não a que sua mão produziu. Ela tem uma ideia central: clique e você obtém um canto, arraste e você obtém uma curva. Todo o resto é detalhe.

Encontrando a Caneta na barra de ferramentas

A barra de ferramentas não é uma parede plana de botões. Ferramentas relacionadas ficam agrupadas em slots de grupo, e cada slot mostra um membro por vez com um pequeno triângulo no canto. O slot da caneta contém cinco ferramentas e abre mostrando a própria Caneta. Clique no triângulo para abrir o menu, escolha um membro, e a escolha fica: o slot mantém o que você escolheu, lembrado no seu dispositivo, até você mudar.

É por isso que esta lição diz 'o slot da caneta' em vez de 'o quarto ícone de cima para baixo'. Duas pessoas podem ter o mesmo editor e barras com aparências diferentes.

Pressionar P ativa a Caneta, não importa qual membro o slot esteja mostrando no momento.

Clique para cantos, arraste para curvas

Um caminho bézier é uma cadeia de âncoras com alças puxando os segmentos entre elas. A Caneta posiciona essas âncoras uma de cada vez, e o gesto que você usa decide que tipo de âncora você obtém.

  1. Pressione P A Caneta é ativada e sua barra de opções aparece acima da tela.
  2. Clique uma vez em uma área vazia da tela Isso solta a primeira âncora. Nada é desenhado ainda; um caminho precisa de pelo menos duas.
  3. Clique novamente em outro lugar Um segmento reto aparece entre as duas âncoras. Continuar clicando para criar uma sequência de cantos.
  4. Em vez de clicar, pressione e arraste A âncora fica onde você pressionou e um par de alças bézier se estende sob o cursor. O segmento anterior se curva para acompanhar. Quanto mais você arrasta, mais profunda a curva.
  5. Continuar Misture cliques e arrastos livremente. Um caminho pode ser só de cantos, só de curvas, ou qualquer mistura.

Desenhar uma boa curva é sobretudo uma questão de contenção. Poucas âncoras posicionadas nos extremos de uma curva valem mais do que muitas âncoras ao longo dela, e são muito mais fáceis de editar depois.

Fechando e finalizando um caminho

Quando o cursor volta a se aproximar da primeira âncora, um anel de fechamento se acende. Finalizar enquanto esse anel está visível fecha o laço em vez de deixar uma abertura. Isso importa, porque um caminho que parece fechado mas não está não vai ser preenchido do jeito que você espera.

Três gestos finalizam o traçado: pressione Enter, pressione Escape, ou toque duas vezes na tela. Os três confirmam o que você desenhou. Se o anel de fechamento estiver aceso, ou se a última âncora cair sobre o início, o caminho é fechado para você. Caso contrário, ele termina aberto, com as âncoras que você desenhou mantidas como arte.

Aqui, o Escape não descarta seu trabalho. Ele encerra o caminho e o mantém. Esse é o comportamento do Illustrator, e pega de surpresa quem espera um cancelamento.

A barra de opções da Caneta

Com a Caneta ativa, a barra de opções traz um pequeno conjunto de controles que mudam como o próximo caminho é construído.

  • Modo de caminho, cinco botões: Bézier normal (o padrão, clique para canto e arraste para curva), Spiro (suavização automática), B-Spline, uma sequência de segmentos retos, e paraxial, que restringe todos os segmentos à horizontal ou vertical.
  • Continuar, um botão de alternância chamado 'Continuar desenhando a partir de um caminho existente'. Desligado por padrão.
  • Forma, um perfil de seção transversal para o traço: Nenhum, Triângulo para dentro, Triângulo para fora ou Elipse.
  • Escala, o multiplicador de largura dessa Forma. Padrão 1.
  • Junção automática e Guias, dois botões de texto. Junção automática conecta seu ponto final a uma extremidade livre próxima ao soltar. Guias mostra anéis de encaixe e círculos de nós enquanto você desenha. Ambos ficam desligados por padrão.

Junção automática e Guias são um único par de opções compartilhado entre as barras da Caneta, do Lápis e do Pincel. Ligue Guias na Caneta e ele fica ligado no Lápis também. Segurar Alt exibe as guias temporariamente, independentemente do botão.

O restante do slot da caneta

Abra o menu da caneta e você encontra mais quatro ferramentas que operam em caminhos já desenhados.

  • Adicionar ponto de âncora: clique em qualquer ponto de um segmento para inserir uma âncora exatamente ali. A curva não muda de forma, apenas ganha um ponto de controle.
  • Excluir ponto de âncora: clique em uma âncora para removê-la. Os dois segmentos vizinhos se unem em um só, sem deixar abertura.
  • Ponto de âncora (Converter): clique em uma âncora suave para transformá-la em canto. Arraste a partir de uma âncora para puxar um par de alças simétricas. Arraste uma alça sozinha para quebrar o par, de modo que os dois lados se movam de forma independente.
  • Unir: une extremidades de caminhos, com uma opção Suave ou Canto na sua barra.
TeclasFunção
PFerramenta Caneta
VFerramenta de seleção
F2Ferramenta de nós
EnterFinalizar o caminho que você está desenhando
EscapeEncerrar o caminho, mantendo o que você desenhou

Perguntas frequentes

Por que meu caminho não foi preenchido?

Provavelmente ele ainda está aberto. Fique de olho no anel de fechamento perto da primeira âncora ao finalizar, ou termine com a última âncora sobre o início. Se o anel estiver aceso quando você pressionar Enter, o laço se fecha.

O que o botão Continuar faz?

É o botão da barra da Caneta chamado 'Continuar desenhando a partir de um caminho existente'. Ligue-o quando quiser retomar um caminho aberto em vez de começar um novo.

Devo usar Excluir ponto de âncora ou apenas pressionar Delete?

Use Excluir ponto de âncora. Ele remove a âncora e une os dois segmentos vizinhos em um só, mantendo o caminho inteiro.

Minha barra não mostra o ícone da Caneta. Para onde ele foi?

Alguém, possivelmente você, escolheu outro membro no menu do slot da caneta e a escolha ficou salva. Abra o menu pelo triângulo do slot e escolha Caneta de novo, ou pressione P.