Encontrando a Caneta na barra de ferramentas
A barra de ferramentas não é uma parede plana de botões. Ferramentas relacionadas ficam agrupadas em slots de grupo, e cada slot mostra um membro por vez com um pequeno triângulo no canto. O slot da caneta contém cinco ferramentas e abre mostrando a própria Caneta. Clique no triângulo para abrir o menu, escolha um membro, e a escolha fica: o slot mantém o que você escolheu, lembrado no seu dispositivo, até você mudar.
É por isso que esta lição diz 'o slot da caneta' em vez de 'o quarto ícone de cima para baixo'. Duas pessoas podem ter o mesmo editor e barras com aparências diferentes.
Pressionar P ativa a Caneta, não importa qual membro o slot esteja mostrando no momento.
Clique para cantos, arraste para curvas
Um caminho bézier é uma cadeia de âncoras com alças puxando os segmentos entre elas. A Caneta posiciona essas âncoras uma de cada vez, e o gesto que você usa decide que tipo de âncora você obtém.
- Pressione P A Caneta é ativada e sua barra de opções aparece acima da tela.
- Clique uma vez em uma área vazia da tela Isso solta a primeira âncora. Nada é desenhado ainda; um caminho precisa de pelo menos duas.
- Clique novamente em outro lugar Um segmento reto aparece entre as duas âncoras. Continuar clicando para criar uma sequência de cantos.
- Em vez de clicar, pressione e arraste A âncora fica onde você pressionou e um par de alças bézier se estende sob o cursor. O segmento anterior se curva para acompanhar. Quanto mais você arrasta, mais profunda a curva.
- Continuar Misture cliques e arrastos livremente. Um caminho pode ser só de cantos, só de curvas, ou qualquer mistura.
Desenhar uma boa curva é sobretudo uma questão de contenção. Poucas âncoras posicionadas nos extremos de uma curva valem mais do que muitas âncoras ao longo dela, e são muito mais fáceis de editar depois.
Fechando e finalizando um caminho
Quando o cursor volta a se aproximar da primeira âncora, um anel de fechamento se acende. Finalizar enquanto esse anel está visível fecha o laço em vez de deixar uma abertura. Isso importa, porque um caminho que parece fechado mas não está não vai ser preenchido do jeito que você espera.
Três gestos finalizam o traçado: pressione Enter, pressione Escape, ou toque duas vezes na tela. Os três confirmam o que você desenhou. Se o anel de fechamento estiver aceso, ou se a última âncora cair sobre o início, o caminho é fechado para você. Caso contrário, ele termina aberto, com as âncoras que você desenhou mantidas como arte.
Aqui, o Escape não descarta seu trabalho. Ele encerra o caminho e o mantém. Esse é o comportamento do Illustrator, e pega de surpresa quem espera um cancelamento.
A barra de opções da Caneta
Com a Caneta ativa, a barra de opções traz um pequeno conjunto de controles que mudam como o próximo caminho é construído.
- Modo de caminho, cinco botões: Bézier normal (o padrão, clique para canto e arraste para curva), Spiro (suavização automática), B-Spline, uma sequência de segmentos retos, e paraxial, que restringe todos os segmentos à horizontal ou vertical.
- Continuar, um botão de alternância chamado 'Continuar desenhando a partir de um caminho existente'. Desligado por padrão.
- Forma, um perfil de seção transversal para o traço: Nenhum, Triângulo para dentro, Triângulo para fora ou Elipse.
- Escala, o multiplicador de largura dessa Forma. Padrão 1.
- Junção automática e Guias, dois botões de texto. Junção automática conecta seu ponto final a uma extremidade livre próxima ao soltar. Guias mostra anéis de encaixe e círculos de nós enquanto você desenha. Ambos ficam desligados por padrão.
Junção automática e Guias são um único par de opções compartilhado entre as barras da Caneta, do Lápis e do Pincel. Ligue Guias na Caneta e ele fica ligado no Lápis também. Segurar Alt exibe as guias temporariamente, independentemente do botão.
O restante do slot da caneta
Abra o menu da caneta e você encontra mais quatro ferramentas que operam em caminhos já desenhados.
- Adicionar ponto de âncora: clique em qualquer ponto de um segmento para inserir uma âncora exatamente ali. A curva não muda de forma, apenas ganha um ponto de controle.
- Excluir ponto de âncora: clique em uma âncora para removê-la. Os dois segmentos vizinhos se unem em um só, sem deixar abertura.
- Ponto de âncora (Converter): clique em uma âncora suave para transformá-la em canto. Arraste a partir de uma âncora para puxar um par de alças simétricas. Arraste uma alça sozinha para quebrar o par, de modo que os dois lados se movam de forma independente.
- Unir: une extremidades de caminhos, com uma opção Suave ou Canto na sua barra.
| Teclas | Função |
|---|---|
| P | Ferramenta Caneta |
| V | Ferramenta de seleção |
| F2 | Ferramenta de nós |
| Enter | Finalizar o caminho que você está desenhando |
| Escape | Encerrar o caminho, mantendo o que você desenhou |
Perguntas frequentes
Por que meu caminho não foi preenchido?
Provavelmente ele ainda está aberto. Fique de olho no anel de fechamento perto da primeira âncora ao finalizar, ou termine com a última âncora sobre o início. Se o anel estiver aceso quando você pressionar Enter, o laço se fecha.
O que o botão Continuar faz?
É o botão da barra da Caneta chamado 'Continuar desenhando a partir de um caminho existente'. Ligue-o quando quiser retomar um caminho aberto em vez de começar um novo.
Devo usar Excluir ponto de âncora ou apenas pressionar Delete?
Use Excluir ponto de âncora. Ele remove a âncora e une os dois segmentos vizinhos em um só, mantendo o caminho inteiro.
Minha barra não mostra o ícone da Caneta. Para onde ele foi?
Alguém, possivelmente você, escolheu outro membro no menu do slot da caneta e a escolha ficou salva. Abra o menu pelo triângulo do slot e escolha Caneta de novo, ou pressione P.